治病也能这么搞笑:另类经营模拟《双点医院》登顶Steam全球畅销榜

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GameLook报道/最近两年来,模拟游戏在Steam平台似乎比以往任何时候都更受欢迎,既有《星露谷物语》和《守墓人》这样的独立游戏,也有《欧洲卡车模拟》和《过山车大亨》这样的系列作品。最近,一款叫做《双点医院(Two Point Hospital)》的游戏拿到了Steam全球畅销榜冠军的位置,而且还获得了86%以上的好评率。

据GameLook了解,《双点医院》是20多年前《主题医院》的精神续作,让人意外的是,8月30日发布之后,该游戏当天就拿到了Steam畅销榜亚军,登顶之后同时在线峰值超过了2.4万,作为一款单机游戏,它是如何做到的呢?

另类医院模拟经营:治病也可以这么搞笑

对于模拟游戏不熟悉的人来说,可能1997年发行的《主题医院》让人觉得并不是那么熟悉。不过,它背后的研发团队,牛蛙工作室却是欧美非常著名的,还做过《上帝也疯狂》、《地城守护者》以及《主题公园》等当时非常畅销的大作。

之所以说《双点医院》是精神续作,主要是因为它继承了《主题医院》的英式幽默,把原本严肃的治病救人题材做的非常搞笑,而且开发商Two Point Studios的两名创始人还是20年前的原作研发主创成员。

和所有优秀的经营模拟游戏一样,《双点医院》开始给人的感觉非常简单,你在双点县建造一家医院,雇佣员工,然后等着现金回流。随着进度的发展,你的医生们会发行新的疾病,所以就需要建造新的治疗室,员工也需要培训、休假和升职,所以,你还需要处理他们日益增长的现金需求。

当然,游戏里也会出现突发事件,偶尔还会有明星造访,你还需要打造一个营销团队宣传自己的医院形象,每家医院的经营都可以获得三颗星,完成之后你就可以回到玩具一样的地图选择下一个医院。

游戏里的医院会逐渐变得更加复杂,但总体来说,游戏的难度曲线并不难以接受,最终你需要管理一个非常庞大的医院,充满了各种各样的建筑、医疗设施。游戏难度方面,你还会遇到不同的气候以及重大灾难,比如地震以及电磁风暴,游戏里还会出现流行病,这时候你就需要严密监视受感染人群并管理疫苗,因为任何一个疏忽都可能毁掉一个非营利医院。

该游戏里有两种货币,硬币用来建造、雇佣等行为,你可以通过治病来赚取,另一个货币Kudosh则需要完成特殊挑战才能获得,比如在限定时间内治好一定数量的病人,你可以用Kudosh给医院解锁特殊物品,比如一个微型世嘉街机、解剖模型、流行艺术画等等,这些道具都是有作用的。

和其他模拟游戏不同的是,《双点医院》并没有想方设法地模拟真实医院,而是尽可能的做到了非常夸张的效果,游戏里的病人更像是玩具,甚至患的也都是非常离奇的病情,治疗方式也是千奇百怪,比如坐着轮椅打球、用声波冲击,把头拉出来再装回去,游戏里的治疗设施虽然看起来有模有样,但真正用起来会让你忍俊不禁。应景的英式幽默加上卡通化的视觉效果,玩家们基本上全程都不会感受到特别大的压力,游戏里的很多细节都需要玩家仔细挖掘。

模拟游戏不止种田养老:更重要的是给玩家带来快乐

前面我们提到,《双点医院》是《主题医院》的精神续作,为了防止有读者不清楚,GameLook这里简单做一些介绍,《主题医院》是一个像素风2D经营模拟游戏,与当时所有模拟游戏不同的是,它对疾病和治疗方法都进行了幽默化处理,最让人印象深刻的可能是在病人死亡播报的时候说“请患者不要死在走廊上”。

《主题医院》截图

《双点医院》开发商的两名创始人Mark Webley和Gary Carr实际上也是当年《主题医院》的主创团队,当时Webley是制作人,Carr是主美。而更早之前,牛蛙工作室还在研发《主题公园》。在《主题公园》研发进行到一半的时候,Carr选择了离开牛蛙工作室,他20年后接受采访时回忆说,“我当时觉得这个想法不好,它不会成为大作,但后来证明我的判断是错误的,它只是和牛蛙工作室其他大作的玩法不一样”。

当时的牛蛙工作室负责人是Peter Molyneux,他主要负责《地下城守护者》的研发,而当时一名好友James Leach提出了主题医院的想法,于是Molyneux就他把这个项目交给了Webley和Gary Carr(后续Leach也加入了团队)。不过,Carr认为这类题材不受欢迎,因此决定不使用现实中的医疗器材作为游戏道具,但由于资金问题,实际上很多东西都没有做出来。

Webley则表示,“如果是做主题公园,人们能想到五彩缤纷的各种建筑,但想到医院,可能大多数人的印象都是单调的白墙,所有房间看起来都是一样的,很多仪器你连看都看不懂,所以我们首先就要解决这个问题,如何让一个枯燥的主题变得有趣?所以我们同时想到了在病患和治疗方式上想办法”。

2016年的时候,Webley和Carr决定成立双点工作室打造一个医院主题的模拟游戏,Webley说,“我们对这个项目讨论了很多年,所以对这个游戏的研发很兴奋。我们做《主题医院》最初的计划是做一个现代版的医院、中世纪版本的医院,然后再做一个未来医院,但我们当时没有那么多时间去做”。

为了研发这款游戏,两人尝试了很多方式,比如最初是希望通过Kickstarter众筹,但后来发现游戏众筹的热度已过,最终选择了世嘉发行的方式。

《双点医院》最初的计划还希望加入在线模式,但Webley和Carr两人认为经营模拟游戏爱好者们大多数都更喜欢单机玩法,因此在线模式只是一个备选项,玩家们可以体验实时多人合作和竞技模式,还能看到好友的积分排行。

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