本土制作游戏销售额仅占5.4% 德国开发商抱怨缺少支持

电子游戏产业蓬勃发展。据总部位于阿姆斯特丹的商业智能公司Newzoo称,去年全球电子游戏销售额达到1217亿美元(1046亿欧元)。与前一年相比,增长了14%。

在德国,电子游戏行业业遵循了这一趋势,去年增长了近10%。不过,一切并不太顺利。

德国制作的电子游戏销售额去年萎缩了近8%。考虑到德国是该行业的第五大市场,德国制作的游戏仅占该国去年销售游戏的5.4%,这一点非常重要。

“更昂贵”的制作

德国行业协会指出,该国游戏开发商缺乏国家支持,称它们几乎得不到任何帮助。

“如果我们没有政治帮助,就无法达到全球公平的竞争环境。”德国游戏产业协会(GAME)负责人Felix Falk告诉DW, “其他国家正在提供更多支持,以帮助和资助游戏开发部门。”

“结果是,在德国,制作游戏比法国、英国或加拿大的成本高出30%。我们不仅需要帮助成为第五大消费市场,同时也需要一个更大的制作市场。”

新的视野

但游戏开发并不是德国唯一希望在全球产业中占据主导地位的行业。总部位于柏林的GamerToken是一家专注于区块链技术的创业公司,它希望通过创建一种以信任和透明度管理游戏内容的新方式,彻底改变游戏生态系统。

“GamerToken是一个共享的市场,用于在区块链上交易独特的游戏内物品。”该公司表示。 “游戏玩家可以在游戏内活动中获得有意义的奖励,并在开发人员友好的生态系统中交易代币化的皮肤。”

GamerToken发言人Benjamin Robson告诉DW,自去年比特币价格达到近20,000美元之后价格迅速崩溃以来,其中一项挑战已经摆脱了部分区块链技术的影响。

随着微交易 —— 或虚拟商品的微支付 —— 成为视频游戏中越来越不可或缺的一部分,2017年德国电子游戏的销售额为6.59亿欧元(7.67亿美元)。

光明的未来

同时,根据GAME的说法,电子竞技在德国已经从“小众运动变成了大众化现象”。 总部位于纽约的咨询公司德勤表示,预测到2020年德国电子竞技业务收入将达到1.3亿欧元(1.5亿美元)。

随着所有迹象向上,德国准备迎接整个行业的全球增长趋势。 然而,对于没有政治支持的开发者来说,在国际上进行竞争可能是一个艰难的过程,但是GAME的Falk很乐观。

“我认为,在10年后,将有更多来自德国的游戏占据榜单,熠熠生辉,还会有更多激动人心的独立游戏。” Falk说。

本文来自前瞻网,本文观点不代表GameLook立场,转载请联系原作者。

关注微信