微软工作室负责人:收购Ninja Theory最重要原因是为了通行证
在今年的微软E3发布会上,微软宣布一口气收购了五家制作组,其中之一就是Ninja Theory工作室,代表作有《天剑》和《地狱之刃》。在最近一次媒体采访中,微软工作室负责人Matt Booty解释了收购Ninja Theory工作室的重要意义。他在回应中表示,收购的一个最重要原因就是Xbox游戏通行证服务。
其中《地狱之刃》是一款半独立、半3A大作性质的优秀作品,为Ninja Theory工作室创下了很不错的口碑,所以被微软买下并获得充足的开发资源也算是一件好事。
在最近一次媒体采访中,微软工作室负责人Matt Booty解释了收购Ninja Theory工作室的重要意义。他在回应中表示,收购的一个最重要原因就是Xbox游戏通行证服务。目前,游戏通行证收录了许多新的Xbox独占游戏,为了让这个服务更加超值,收购Ninja Theory这种履历优秀的工作室,就意味着更加多样的高品质大作可以登陆Xbox游戏通行证。
“当我们开始构想游戏通行证的时候,最关键的问题就是通行证内容的号召力。我们目前游戏通行证收录的游戏里有许多知名大作,例如《光环》《战争机器》《极限竞速》《我的世界》《帝国时代》等等,这些都是知名大品牌,有数百万的玩家群体和数十年的发展历史。”
“Ninja Theory这样的工作室最棒的地方就在于他们紧紧围绕着创意和新想法,他们的人物塑造、剧情讲述和世界设定是第一位的,这就意味着他们能够弥补我们目前所欠缺的,为我们的玩家,尤其是游戏通行证订阅玩家提供新鲜独特且不同的游戏内容,让我们可以继续将自己的资源投入大品牌的开发中。”
事实上微软收购的其他工作室也都适用于这个意图,从Undead Labs的《腐烂国度》到Playground的《极限竞速:地平线4》,都为Xbox游戏通行证带来了多样化的游戏类型。
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