根据GameLook的估算,此前总局单月版号审批量约在700款左右,如今暂停审批接近5个月,换算市场大约缺失了3500款左右的新血,部分版号代办机构对该数字的估算更为大胆,直言有近6000款游戏被积压,对中小CP、发行商,乃至是腾讯网易级别的大厂都有不小影响。
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GameLook报道/日本券商野村证券8月20日下午发布研报,并援引业内人士消息指出,国内网游审批最快将于今年9月初重启。同时该行预测腾讯旗下《绝地求生》手游与《堡垒之夜》端游最快将于第四季度、也就是今年内获得变现牌照(意即版号)。
野村证券得出该结论的理由之一,是腾讯管理层早前曾在财报会议中表示,有信心可获得相关变现牌照。野村证券相信腾讯已与相关监管机构沟通,获得正面回复,因此仍给予腾讯买入评级。
在该研报发布后,腾讯昨日股价迎来了超过4%的涨幅、连续第二天大幅上扬。
9月重启早有传言
而在此之前,上周五国内游戏圈就已经开始流传游戏版号审批将于9月份开放的消息,虽然仍有声音认为9月版号审批重启一说尚存变数,但部分发行人员和版号代办机构已经提前证实了该传言。魔兽知名“舅舅党”(指知情人士)@老刀99也宣称已经从多个版号代办机构获得核实,积压许久的版号“终于要在下个月陆续发放”。
和此前传言稍有不同的是,野村证券提供了一个相对明确的版号审批的最快重启时间:9月初。
由于游戏监管部门重组,今年3月份以来,广电总局就已经暂停了版号审批,不过直到6月6日文化部同样暂时关闭国产网络游戏审批备案通道后,“双暂停”才彻底引发了投资者和网民的关注,游戏业版号审批暂停一事才为外界公众所了解。
根据GameLook的估算,此前总局单月版号审批量约在700款左右,如今暂停审批接近5个月,换算市场大约缺失了3500款左右的新血,但最近部分版号代办机构对该数字的估算更为大胆,直言有近6000款游戏被积压,如此庞大的产品数量、可见对中小CP、发行商,乃至是腾讯网易级别的大厂都有不小影响。
迟早会恢复:不应过度乐观、但也不要过度悲观
如有媒体就将腾讯自今年1月底到8月初的股价跌幅,归咎于吃鸡类手游因缺乏版号无法将巨大流量变现。上月底GameLook也曾报道,由于版号审批暂停,市面上已经出现了版号交易、使用老产品版号、盗用版号甚至无“版号”裸奔等多种乱象,并出现了首例因自家版号被盗用宣称将维权的案例。
甚至于说,中国版号审批暂停的消息还进一步波及到了全球游戏市场。8月15日彭博社一篇宣称“中国监管机构已经冻结了对游戏许可证的审批”的唱空报道,引发了财报披露前的腾讯股价大跌,并牵连到了卡普空、Nexon等多家与中国市场有所关联的日韩游戏厂商,但事实上根据腾讯高管披露、行业存在“绿色通道”,但显然绿色通道不是为大量产品准备的,解决不了眼下全行业新产品断档的困境。
救命稻草在主管部门手上,无论对于国内大厂,还是中小厂商来说,版号的任何风吹草动都牵动着敏感的神经,行业自然是希望版号审批重启的时间是越早越好。
但同样需要提醒的是,虽然行业内都期待主管部门尽早重启审批,但对于版号审批9月初即将重启一说不应过度乐观,主管部门从未正面回应过类似传言。
事实早在6月初曝出文化部暂停国产游戏备案通道之时,就有业内人士向GameLook乐观表示国产网游备案、版号审批恢复“就在下个月”,结果真到了“下月”传闻直接宣告破产。
也许是最近几个月行业人士听到了太多的版本,因此这回又说9月恢复、很多业内人士高兴之余又不敢相信,但外部公众、以及投资者还没经历过“传闻破产”,当有投行给出较为明确预期的时候,非圈内人士表现的反而非常激动。
过去几天,腾讯股价的快速反弹、领涨港股就是这种佐证,在GameLook看来,审批是迟早会恢复的,行业激动之余、还是淡定一点好,如果数千款新游戏在短时间内获得版号批准上市,那么今后大家不再是愁产品发不出来、而是愁产品太多了。
传闻就让它再多传一会儿吧,下月见分晓。
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