《自由幻想》手游制作人俞超:坚守爱与初心,方得始终
《自由幻想》手游“流星之恋”版本迎来公测,承载十年回忆,《自由幻想》终以全新的面貌向玩家呈现,而制作人俞超也来到了玩家面前。自2008年起,俞超便已与腾讯“幻想”系列结缘,喜欢与玩家语音交流、逢年过节与玩家打成一片的他,是大家眼中十分接地气的“策划怪叔叔”。
(《自由幻想》手游制作人俞超)
十年之前的俞超也许不会想到,2018年,自己与幻想系列的缘分,还将在手游延续。从一名普通的游戏策划,到《自由幻想》手游制作人,时间跨越了十年;而从端游到手游,IP精髓不变,但在玩法上却是大刀阔斧的革新,俞超自己也说:“自由幻想手游并不是端游的简单复刻版本。我们应该说是站在了端游巨人的肩膀上,对游戏进行了调整和优化。”
一切都在改变,但自由幻想团队对游戏最初的愿景未曾改变。俞超表示:“作为一款十年IP游戏,《自由幻想》对于很多玩家来说,就是他们心底一个美好的理想乡。”为了维护玩家的“桃花源”,《自由幻想》手游在公测之际,又迎来了新的起点。
(《自由幻想》手游“流星之恋”公测开启)
十年积淀,《自由幻想》手游的破茧重生
对于IP手游而言,继承与革新是两个绕不开的话题。但在《自由幻想》手游身上,变化的因子更多一些。俞超认为,这种变化来自市场的真实反映:“十年IP风雨,《自由幻想》端游在当下确实存在一些必要调整的痛点,比如2D画面表现受限制、职业不平衡且操作繁琐、经济系统不够稳定等”。
那就改变吧,虽然痛苦,虽然艰难。从最直观的画面开始,《自由幻想》手游便全面调整。作为2D端游的代表,幻想系列的画面并不能说是短板,可俞超认为:“由于10年前技术原因,2D技术已经不适应时代的发展”。因此,《自由幻想》手游,将原本的2D怪物角色统统变为3D,改变后的手游画质更符合当下玩家的审美,战斗表现和技能特效带来的爽感得到大幅度提升。在3D效果的包装之下,手游中上百种精美时装,每件的布料细节都被衬托得十分清晰,华丽复古的暗夜诱惑、清新可爱的洛丽塔之恋,甚至五分之一的时装都引自玩家的UGC设计。
(3D时装“洛丽塔之恋女”)
同时,《自由幻想》手游针对端游时代RPG游戏普遍痛点的革新,让老玩家不再有相似的“委屈”。比如,操作方面,《自由幻想》手游选择了多数玩家较为熟悉的双摇杆操控模式,技能数量大大缩减,玩家极易上手,但也保留了战斗的策略纵深;比如职业平衡方面:“在手游里面对所有的职业进行了重构,让职业更平衡,战斗更爽快。”手游一改端游中药师、剑客独霸天下的场面,在团战中,药师治疗、剑客承伤、战士持续输出、刺客爆发输出、术士偏控制,每一个职业都不可或缺;端游老玩家最为诟病的经济系统,也在“自由交易,货币保值”理念下调整,官方对价格明显异常的装备交易进行监控与限制,禁止商人与工作室从中牟利,为玩家的装备和货币保值提供保障。
(自由交易)
然而这还不够,真正令《自由幻想》手游成功突围MMO手游市场的,是“peace&love”社交理念的创新。“构建一个轻松有爱,无鄙视链的幻想大陆生态一直是我们的目标。”俞超如是说。《自由幻想》手游中,玩法中的“peace”随处可见。等级低的玩家不必担心关卡难度,与等级高的玩家跨级组队共闯难关成为可能,高低等级玩家间的隔阂与歧视被打破;并且一些组队任务中需要策略磨合战斗,需要玩家间操作的配合,各职业各司其职,在战斗中实现社交的可能。“长此以往,玩家会逐步形成稳定的组队关系,走向更亲密的社交。”
(不同等级的玩家组队刷本)
最终的结果符合俞超预期,在不删档上线之后,《自由幻想》手游就形成了一股异于一般MMO手游的“love”氛围:“比起组团去打打杀杀,幻想的玩家们可能更喜欢一起在游戏里看看风景,泡泡桑拿,游戏的社交氛围更轻松更正向。”贴吧里也有不少玩家在“吐槽”幻想手游的不同之处“练级地图不可PK,无法带队进入其他家族领地等,这游戏,真的很有爱。”而同时,一些刚接触手游的老玩家也发出了疑虑,这个乍看之下与端游不太相同的《自由幻想》手游,该如何打动老玩家的心。但随着对游戏不断地深入了解,基于手游核心的社交玩法与有爱的社交环境,逐渐令老玩家们找回了对于《自由幻想》的初心。
(peace&love有爱社交)
公测版本继续加码,构建“有爱”社交生态
随着数轮打磨,《自由幻想》手游不删档于7月3日上线,首日便登顶iOS免费榜第一。而一个月后,《自由幻想》手游又迎来全新公测版本“流星之恋”,在公测版本之中,《自由幻想》还将带来怎样的革新与改变?
俞超认为,秉持有爱社交的理念,《自由幻想》手游将进行再一次升级,“基于我们有爱社交的理念和生态构建的理念,《自由幻想》手游的游戏生态正在变得更加年轻与活跃。”从有爱社交,到有爱生态,可能是《自由幻想》手游的野望。
俞超透露:目前游戏内女性玩家的占比甚至超过30%。这也给了制作方以信心。平均一个女性玩家会间接保有4位男性玩家,从来是MMO游戏中颠扑不破的真理,《自由幻想》手游也有了在社交上加码的信心与动力。
事实上,在公测之前,《自由幻想》手游对吸引女性玩家的重视度便可见一斑。玩家能在令人眼花缭乱的华服时装中尽情挑选搭配,利用手游中的美颜相机,在任一美景中留下属于自己的独家回忆;丰富的Q萌表情,满足女性玩家在各种场合、情境下的社交需要。休闲玩法的层层递进,几乎满足了每一个少女心。
(《自由幻想》手游“美颜相机”)
而在公测之际,更邀请新晋小鲜肉“F4”作为代言人,凭借时下火热的偶像剧《流星花园》,玩家可以与F4一起,观赏银月湖上空的流星雨;在游戏新增的婚礼玩法中,F4还将以见习爱神的身份为玩家主持婚礼,见证新人的诞生。俞超还透露:“我们还将与《双世宠妃2》展开剧游联动,剧中的经典场景、人物以及甜蜜的剧情,将在手游中被还原呈现,等待各位玩家体验。”
(见习爱神F4)
甚至,官方不遗余力的促进社交生态的转变。俞超发现:“游戏内还存在一些比较‘内向’的玩家,仍然处在单身状态,无法享受到游戏社交玩法带来的便捷性福利。”为构建“全服有爱社交”,《自由幻想》手游针对这部分玩家设置了特别的情缘祈福玩法。接收到任务道具的玩家,必须寻找另一位拥有不同道具的玩家才能解锁任务,得到奖励,一起前往出云之月、银月湖月亮、桃源村大桃树下等游戏标志性的“约会圣地”许愿。两两匹配的任务制度,让陌生玩家之间也能邂逅相遇、产生交流。
俞超强调:“我们希望能通过玩法设计引导玩家主动参与社交,再通过玩家间的社交关系来衍生一些新的玩法内容,让游戏玩法与社交体系相辅相成。”在新玩家看来,基于社交的游戏理念,正是《自由幻想》手游的独特、也是动人之处。
良性的交互氛围,促成“有爱理念”的全面升级
如果我们把时钟拨回《自由幻想》手游立项初期,俞超一定还能想起,开发组当时的争执:“是做一款以IP复刻为主,主打原滋原味端游体验的手游,还是做一款继承IP必要元素以外,以社交为核心破局利器的手游?”
俞超最终坚持选择了后者,从目前的市场成绩看,这个选择很明智。虽然在游戏上线之初,有老玩家对《自由幻想》手游产生过疑惑,甚至发出“还我情怀”的感叹,但随着游戏的不断更新以及玩家们对游戏的深入接触,“不用再肝了”“交友游戏”“休闲惬意”等成了《自由幻想》手游的新代名词,不但老玩家对此买了账,新玩家也在持续涌入。
(有爱的社区氛围)
在MMORPG市场上,社交的缺位已是常态,MMORPG常见的玩家关系设置,无非是基于杀戮的PVP与基于技巧磨练的PVE,而《自由幻想》手游试图完成的,是玩家在社交机制与氛围之中,以大量的社交互动,代替冲突所带来的恶性循环。
这种设置非常大胆,但它似乎触摸到了MMORPG的本质。玩家需要一个虚拟的世界,抛开现实所给予的外衣,更真实地完成社交互动——一如马斯洛需求理论所言,在满足基本的温饱之后,精神与自我实现的追求,便已经迫在眉睫。
MMORPG作为沉浸感最深的游戏类型,应该成为人们社交需求的出口。而在此之前的通用做法是:用矛盾冲突挑起玩家间的对抗,在利益驱使下相互战斗;或者将人锻造成任务的机器,一遍遍的重复挑战特定的副本与日常。《自由幻想》手游让我们看到了另一种可能,就像陶渊明笔下的避世之所,凭借丰富的社交玩法,《自由幻想》手游正试图成为精神世界的桃花源。
“这是我们从立项之初到现在一直在做的事情,相信未来也会坚持下去。”作为桃花源的缔造者和一名老玩家,俞超从未怀疑过自己作为一名玩家的直觉。
(十年幻想全心出发)
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