9年经典IP再推续作,《我叫MT4》回归本心逆势突围
MMO,这三个字母,如今已经像是一枚熟透的果子,可以轻易地就从游戏从业者和玩家口中滚落。作为游戏品类,它已经是最成熟到完全不需要再加以说明的一种,自端游时代至今,一直是游戏市场雷打不动的头部品类之一,凭借自由度高、玩法丰富、生命周期长等特点成为玩家与业界青睐有加的对象。随着手游市场的兴起,MOBA、吃鸡、.iO等品类的轮番冲击,MMORPG也在积极吸纳时代精髓,做出兼具传统与创新的改变,在大浪淘沙的红海市场中已然百炼成钢。
单以近两年的手游市场来看,MMO品类所面临的竞争环境不容乐观,想要从中突围必须拿出足够优秀的品质和令人耳目一新的玩法。《我叫MT4》显然具备这一资本,这款由乐动卓越研发、腾讯代理发行的MMORPG手游自7月份上线至今,一直保持在App Store游戏畅销榜前三,更是牢牢占据MMO品类的头把交椅,拥有极高的人气。
在贴吧、NGA、九游等玩家社区,其对经典IP的深挖、次世代的美术品质以及公平与创新兼备的剧情玩法,均获得了玩家的称赞,已然成为“叫好又叫坐”现象级游戏,也将MMO品类再一次推向风口浪尖。
经典IP续作,匠心态度不负粉丝情怀
时间追溯到2012年,当时国内手游市场正是方兴未艾,各品类还处于萌芽期,一款由国漫IP改编的卡牌手游《我叫MT》横空出世,短时间内横扫国内市场并登顶多个排行榜,甚至曾出海夺得日本App Store下载榜冠军,可谓那一时代的王牌手游产品。但这一IP的价值和前景远不止于此,《我叫MT》的开发商乐动卓越继续深耕这一IP,接连推出了多款续作,均获得了不错的成绩,在扩大IP影响力的同时也积累了丰富的研发经验。
不同于前作的卡牌玩法,《我叫MT4》选择了更为传统的MMORPG品类,这其中或许与它的原著动漫IP有关。从2009年首发至今,《我叫MT》系列通过多季动画+改编电影构建了一个宏大且完整的世界观,累计粉丝过亿。而作为游戏题材的动漫,职业设定、战斗系统、角色成长等元素都在其中有所体现,能够将其最大程度还原并利用的品类,非MMORPG莫属。近几年,《我叫MT》IP的核心粉丝对于游戏回归动漫的呼声日益高涨,MMO化势在必行。而得益于动漫IP得天独厚的优势,《我叫MT4》在MMO市场中也得到了众多游戏用户的喜爱。
对于这样一个被亿万玩家寄予感情的经典IP,乐动卓越与腾讯也深知粉丝对游戏品质的苛刻,均拿出了足够的用心。其中,乐动卓越依靠多款前作积累的研发经验,从美术视效到玩法设计都做了大胆的尝试。依托U3D引擎带来的出色画面效果和细节展示,打磨出移动端“天花板”级的美术场景。此外,为了让粉丝体验原汁原味的传统MMO,乐动卓越舍弃了部分“快餐玩法”,并借鉴大量传统端游MMO设计思路,从战斗到世界探索更加强调游戏玩法的自由度,为粉丝情怀进一步加温。
而发行商腾讯将微信、QQ两大国民级社交软件接入游戏,进一步完善社交模块。用户可以在游戏中直观的看到微信/QQ好友的游戏进度,实时组队搭配偏硬核的战斗系统,默契成为通关副本的法宝。而在宣发层面上,更能体现出腾讯对《我叫MT4》手游的重视,依托自身优势资源,于旗下APP及合作平台大力宣发,以C位传播,几乎全网覆盖,上线后更是通过微博、直播等渠道举办了多个营销活动,引入大量用户。在不到一个月的运营中,腾讯积极听取玩家建议,并及时反馈,联合乐动卓越对游戏进行了数次优化改进,成为维稳成绩的关键。
深耕细分市场,强强联手诠释传统MMO玩法
两家厂商一如既往的匠心态度,使用户在游戏未上线之前便对其抱有极大的信心。首先作为一款IP改编手游,《我叫MT4》极大程度还原了动漫IP的美术风格、世界观、战斗设计等等,并在此基础上做出创新,优化战斗系统,推出写实画风,扩大了受众范围。而剧情更是由乐动卓越董事长邢山虎亲自操刀设计,更加贴合游戏世界观,延展了《我叫MT》IP内容,使其宏大却不失有趣。
在玩法方面,《我叫MT4》秉持游戏最初的设计理念,希望玩家在副本等需要操作和策略的玩法中能够“自己动手,乐在其中”,所以团战、公会、职业配合等词汇自然成了玩法核心,这种内容上的“增减法”使游戏更具传统MMO风格。
不过,值得一提的是,与其他重度MMO游戏不同,《我叫MT4》在给玩家带来沉浸式体验的同时,简化了任务系统,兼顾了移动平台的特性和用户习惯,将“合作”与“操作”提升到战斗系统的首要位置,并适当弱化了数值的重要性,使游戏更加大众化。此外,玩家在社交、小场景的互动,采集、制造、炼金等手游鲜有的生活系统和高自由探索方面的细节体验,也是倍受称道的亮点。
凭借传统与创新兼备的突破性玩法,以及匠心打磨的内容品质,《我叫MT4》能在众多竞品中脱颖而出自是理所当然。如今新兴品类势头迅猛,腾讯选择继续深耕MMORPG,显然是一次深思熟虑后的选择。伽马数据发布的《2018年1-3月移动游戏产业报告》显示,2018年第一季度移动市场收入TOP50产品中,MMO游戏的收入占比高达31.6%,是第二大品类MOBA的近2倍,市场前景依然广阔,MMO品类仍然具备高ARPU的特点。
更为值得一提的是,在8月15日腾讯发布的Q2财报中,《我叫MT4》手游作为腾讯网络游戏未来布局的重要产品被单独提及,其凭借高ARPU长期占据iOS畅销榜前三的骄人成绩,在腾讯整个产品矩阵中扮演着重要角色,或许可以使腾讯更加注重MMORPG这一细分品类。
在MMORPG产品同质化日趋严重的今天,腾讯与乐动卓越的强强联手,或许能够打通一条差异化道路。游戏行业一直都是创新产业,如今精品化已成常态,创新被提上了空前地位,《我叫MT4》在保证3A级游戏品质的基础上,选择另辟蹊径回归端游,凭借硬核操作、团队合作、宏大世界观、高自由度等元素唤醒玩家潜藏内心的情怀,赢得了市场的认可。相信依靠腾讯的实力,未来《我叫MT4》会根据用户需求进一步打磨内容,推出更多标新立异的玩法,成为MMO品类的标杆产品。而这款游戏的成功或许会重新掀起一场MMO热潮,使这个老牌品类焕发新的光芒。
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