游戏主机正在向便携化发展 串流技术赋予更多可能性
这种改变折射出了游戏行业对于游戏主机未来和存亡更多、更深刻也更多元的想法——从卧室里那个极富魔力的盒子里脱离出来,走向一个移动化的世界,在这个世界中,任何可以连接互联网的设备都将成为玩家游戏的场所。
近期,Epic《堡垒之夜》的异常火爆似乎证明了这种趋势。就算是快节奏的多人游戏也不一定需要依赖于传统游戏主机这样的硬件平台。任天堂将在九月下旬推出它首个游戏订阅服务。游戏出版商育碧的 CEO 在今年早期的采访中称,他坚信下一代的游戏主机也将是最后一代,这也引发了游戏主机的存亡之争。Yves Guillemot 也在采访中透露,“如果游戏主机想要再现辉煌,那就只能依靠串流技术。”
Cowen 的传媒分析师 Doug Creutz 表示,“随时随地玩游戏背后的潜在市场是非常巨大的。”随着越来越多的高质量主机游戏在其它设备上登陆,消费者将省下 600 到 800 美元(约 4,137 至 5,516 人民币)的主机费用,开发人员也不再受那些安装在游戏主机上处理器和芯片的限制。
育碧的伙伴关系以及收益部门的副主席 Chris Early 表示,对于大多数出版商来说,串流技术的吸引力来自它可以使越来越多的人更加便捷的玩游戏。“毋庸置疑,游戏已经成为了很多人主流生活中非常重要的一部分。串流和云计算的关键优势就在于,愈来愈多的人得以接触到游戏。”
上个月,微软的报告显示,其游戏的收益在过去一个季度首次突破 100 亿美元(约 689 亿人民币)。由于家用机掌机一体化的 Switch 备受欢迎,任天堂的利润呈上升之势。不仅如此,世界游戏机霸主索尼也公布了 PlayStation 的收益,这棵摇钱树将索尼的总利润推到了 179 亿美元(约 1,234 亿人民币),软件销量还将在下个季度带来 15% 的增长。
游戏主机硬件便携化也是大趋势
具体的游戏主机硬件也开始有所变革,变得更加轻便和方便携带。任天堂旗下广受好评的 Switch 启发了我们的传统游戏观念。分析师认为,我们还将在未来见到更多强大的移动设备。索尼 PlayStation 新部长Tsuyoshi “John” Kodera 也在五月份表示将考虑研发更多的移动设备。同时,技术网站 Thurrott.com. 的消息显示,微软的新主机依然能在卧室里使用,但已经抛弃了原有的机体设计。
NPD 集团的游戏分析师 Mat Piscatella 表示,尽管互联网已经发展了很长一段时间,大多数国家的有线网络和蜂窝依然受到了种种限制。同时,他还期望在 2020 年会有新一代且专注于游戏串流的游戏机诞生。
Creutz 认为,从商业角度来说,一旦游戏机的制造者都将目光转向了全模式发展,那么出版商赚钱的手段就会变成一项悬而未决的事情。与在 Netflix 上浏览视频不同,人们玩游戏时往往倾向于用数月甚至数年的时间专注一个游戏,而不是随时随地进行多样化的选择,这也使游戏出版商在选择游戏目录上举步维艰。
微软游戏的执行副总裁 Phil Spencer 强调,微软的目标是将游戏转移到玩家期望玩耍的任何场所。同时他指出,尽管串流视频在市场销售份额和玩家资源上来势汹汹,DVD 每年的销量依然能达到数十亿美元。他认为翻天覆地的变化并不是如此迅速发生的。
不管如何,“时间都将证明一切。”
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