上线首日登顶AppStore 《电击文库:零境交错》探索二次元多IP融合之路

在二次元成为近年新宠的当下,如何做好二次元IP是各方资本和游戏厂商关注的重点。 

GameLook报道/在二次元成为近年新宠的当下,如何做好二次元IP是各方资本和游戏厂商关注的重点。 二次元IP蕴含的文化认同、产品契合度、核心用户等都是不容小觑的手游辅助力量。相比于其它类型,二次元IP具有更强的号召力,用户忠诚度也相对更高。如何深挖IP价值,将IP用户最大程度转化为手游用户,并保持较高的留存率,是多数厂商亟待解决的问题。

8月7日,由腾讯发行,电击文库正版授权的二次元手游《电击文库:零境交错》正式开启不删档测试,其玩法融合了角色扮演、策略战斗和角色养成,并一口气汇聚了25款人气轻小说IP,不到一天时间便于AppStore游戏免费榜登顶,在二次元手游竞争如此激烈的今天,《电击文库:零境交错》目前的成绩算是开了个好头。

这款集合了25款优质IP的日式二次元手游,自今年4月份公布之后,便引起业内及玩家的广泛关注,引发二次元圈层热议。在如今二次元优质IP紧缺的情况下,《电击文库:零境交错》一口气拿下25款,不同IP之间的世界观、人设、剧情等不尽相同,若想融为一体,其难度可想而知。

基于此,原著IP粉丝一方面抱有担心,一方面则给予很高的期待。高期待自然引爆高热度,开测前,粉丝群体自发创作内容、开展活动为游戏“打CALL”,掀起一波情怀热潮。开测当日,电击文库的百度指数一路飙升到29000,于手游市场激起不小的波澜。

二十五年白金IP,多层营销引爆粉丝热情

作为日本轻小说三大家之一,电击文库前不久迎来了25周年生日。在25年的发展历程中,电击文库诞生了不少经典作品,例如《魔法禁书目录》、《刀剑神域》、《无头骑士异闻录》、《灼眼的夏娜》等等。而基于电击文库动画化和改变游戏相当积极的特征,多数轻小说作品均衍生出各式各样的二次元内容形态,对二次元文化的发展产生了极其深远的影响。其中多数作品,至今仍保持着较高的热度和活力,粉丝基数庞大且稳定,影响力可见一斑。

而手游《电击文库:零境交错》则是电击文库在25周年之际为粉丝带来的一份重磅大礼,其IP汇聚了包括《魔法禁书目录》、《我的妹妹哪有这么可爱》等在内的25部电击文库人气轻小说,超过50位明星角色打破壁垒于游戏中聚首,展开前所未有的同台竞技,可谓一次二次元圈层的狂欢。纵观25个优质IP,几乎每一个都有着规模不小的粉丝基数,所谓“众口难调”大致如此。腾讯敏锐的把握住这些用户的共性,以“二次元文化”为基础和切入点,开展多层营销助力产品上线。

本月,《电击文库:零境交错》跟随腾讯参展了今年ChinaJoy。从展前预告可以看出,为了预热此次不删档确实花费了不少心思,邀请了B站知名舞见咬人猫和众多顶尖coser,力求为粉丝带来一场二次元盛宴。

而8月3日当天的盛况也没有辜负如此悉心的准备,现场排队试玩的玩家络绎不绝,对游戏品质均给予肯定,官方也适时公布了游戏不删档测试的时间,再一次引爆粉丝热情。加上宅舞《FALL IN LOVE》环节的精彩演绎,《电击文库:零境交错》展台成为当天CJ展会的亮点之一。

开测日期公布后,在官方发起的“电击文库感谢祭”活动中,超过100位ACG圈层KOL为《电击文库:零境交错》站台发声,用自己擅长的方式创作大量同人内容,向IP致敬的同时引发了从核心粉丝到泛二次元的“自来水”。

微博超话下,包括COSPLAY、破次元插画、同人条漫、同人壁画等多种形式百花齐放,这不仅充分体现出电击文库IP强大的号召力,也展现出二次元用户群体极强的向心性和执行力。

此外,8月10日也就是游戏开测三天后,腾讯启动了电击文库超感谢祭直播盛典活动,在包括腾讯视频、企鹅电竞、B站、龙珠、斗鱼、虎牙在内的16家平台同步直播,并邀请了当红女团SNH48中十分熟悉二次元的李艺彤和冯薪朵,以及Stan、吃素的狮子、Lexburner等众多游戏圈名人和二次元知名UP同台助阵,共同纪念电击文库的25周年,也再次将《电击文库:零境交错》手游的热度推向高峰。

可以看出,腾讯显然并不想“浪费”25个优质IP的超高势能,通过一系列大手笔的营销活动,将所有IP粉丝的热情推向峰顶,冲破手游领域,在整个二次元圈子引发热议,有效扩大了受众范围。

深入二次元圈层,抓用户痛点成制胜关键

随着二次元产业的日渐成熟,这个小众文化已经逐渐成长为大众熟知的“泛二次元”。根据智研咨询发布的报告显示,2017年中国二次元核心用户规模为8000万人,泛二次元用户规模为3.1亿人,二次元市场规模已突破1000亿。同时,手游市场饱和促使资本进入细分领域,受此影响二次元手游相较于其他领域获得了更快的发展,已然成为二次元产业的中流砥柱。

从《电击文库:零境交错》在市场和粉丝群体中的影响力可以看出,相较于其他领域,二次元用户的忠诚度要更高,对二次元游戏的正统性与品质均有极为苛刻的要求,山寨、换皮等套路在这些用户面前显然行不通。而身为一款多IP融合的手游作品,《电击文库:零境交错》也背负着异常的压力:不同作品的受众诉求、用户对于自己钟情角色的偏爱等等都是需要考虑的因素。能否将这款游戏做好做精,除了玩家广泛关注以外,行业内也将目光聚集于此。

据悉,《电击文库:零境交错》由国内开发商91Act和日本老牌游戏公司世嘉联合研发,并由原作方亲自监修,共同保障游戏品质与正统二次元属性。此外,为满足受众需求,官方特意邀请花泽香菜、神谷浩史、钉宫理惠等46位原班动漫声优为角色全程配音。并在原插画师的监修下,采用逐帧手绘的方式,保障画面细节与招式效果,使用户得到原汁原味的沉浸式体验。而且,《电击文库:零境交错》还将动漫IP中的经典招式还原到游戏中,流星之矢、决战奥义、星爆气流斩等听来便使人热血沸腾的招式都被逐帧带入,使粉丝一本满足。

尽管品质已做到足够优秀,但《电击文库:零境交错》的市场前景仍充满着挑战。据粗略统计,目前布局二次元手游市场的国内厂商已经逾百家,优质二次元手游产品也不胜枚举,红海市场已成既定事实。与此同时,市场发展中暴露的问题也逐一显现。

其一,随着游戏数量越来越多,很多产品在玩法上开始趋同,尽管前期引入大量用户,却不能用玩法和剧情在后期留存用户,后劲稍显不足。

其二,许多国内厂商将二次元产业作为亚文化处理,导致受众群体无法扩大,加之部分公司没有运营此类游戏的经验,不了解二次元用户的核心需求,往往引出一些负面效果。

最后则是优质内容输出不足,无法满足下游游戏对IP的需求,而衍生品行业仍待有序发展,也在制约着二次元手游多元化进程。

这些问题亟待解决,而《电击文库:零境交错》拿出了自己的应对方法——了解用户才能服务用户。除了上文提到的IP正统性以外,游戏的核心战斗系统采用了回合制,将策略性居于首位,极大程度的降低用户门槛,扩大了受众范围;并且有针对性的邀请原班声优参与配音,抓住受众痛点,引爆粉丝情怀,相比于市场上普遍的“大牌才是王道”的观念,更加凸显诚意。
内容足够用心,用户自然买账,这或许就是《电击文库:零境交错》能够登顶AppStore的关键。

多≠浪费,腾讯诚意布局二次元手游市场

除了紧抓用户痛点以外,最大化深挖IP价值也是《电击文库:零境交错》的主要特点之一,基于多个作品融合,本作开创了角色与角色间的连携系统。作为游戏的特色玩法,角色连携的加入使游戏更贴近原作剧情,也让原本只存在于粉丝调侃中的跨作联动成为可能。此外,玩家在培养角色之余,还能将喜爱的角色设为主界面的看板娘(郎),每天进行亲密互动,一定程度增加了用户粘度。诸如此类的许多小细节都暗藏在游戏中,凸显出项目组的匠心态度,在开测后赢得了用户一致好评。

事实证明,即便融合了25款IP,只要找准多IP用户之间的共性,深入二次元群体,了解他们的核心诉求及痛点,仍然可以将IP价值最大化,获得大部分粉丝的认可。

而腾讯之所以选择电击文库这个IP作为布局二次元手游市场的重要版图,或许正是看中了其极高的IP势能,以及不断成长的二次元核心用户群体对产品的诉求。凭借自身品质,加上腾讯宣发运营的优势资源,《电击文库:零境交错》很有希望保持现有成绩,带动腾讯其他二次元手游产品踏上新高度。

对于整个二次元手游市场来说,《电击文库:零境交错》的成功或许可以为其他厂商提供一些经验——只有走进二次元圈层,了解核心用户的痛点,才能真正推出令用户满意的产品,在这个用户为王的时代,不了解用户则会远离用户。而同为二次元玩家的笔者,也希望更多像《电击文库:零境交错》这样的精品问世,使二次元文化获得更多人的认可。

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