当使徒子遇到灵游坊——bilibili代理全新手游《大王不高兴》CJ笑闹登场

近日,bilibili公开了一悬疑专题页,暗示将会在2018年ChinaJoy展会期间公布3款全新代理游戏。8月3日,新作手游《大王不高兴》作为打头阵的作品,在CJ现场正式揭开了神秘面纱。该作根据漫画家使徒子人气原创漫画《阎王不高兴》改编,由国内知名研发商灵游坊制作。

目前手游《大王不高兴》已经开启预约,可前往官网进行预约:https://game.bilibili.com/dwbgx,观看PV:https://www.bilibili.com/video/av28336336/。

从此次公布的游戏PV可以看出,《大王不高兴》是一款极具风格化的产品。光怪陆离的神魔世界与轻松诙谐的现代世界相结合,高饱和度配色与夸张变形的角色造型相结合,呈现出别具一格的游戏美学。2分钟的视频中出现了主角动画大招、巨型单位攻击、全屏控制等展示,虽只是冰山一隅,已然勾起玩家对游戏的期待。此前游戏的唯一一次视频曝光,获得了超过1500W次点击,微博转发超过6万次,点赞、评论破4万次。

清华老友强强联手,百亿点击国漫手游化

手游《大王不高兴》改编自国内漫画家使徒子的人气漫画,以使徒子一贯擅长的诙谐风格讲述了“怕鬼”的灵府新主人闫小罗的冒险之路。原作漫画自2016年开始连载后一路人气高涨,全平台阅读近100亿次,已成为最具影响力的国产原创漫画之一。

游戏由使徒子亲自把控IP质量;而总体游戏玩法品质则由另一位制作人梁其伟把控。梁其伟及其所创立的灵游坊曾创作《雨血》和《影之刃》游戏系列,在业内颇具美名。

本次《大王不高兴》可谓一次老同学的走心合作——两位制作人使徒子和梁其伟其实是清华大学建筑系2003级的同学。后两人分别前往美国哈佛大学和耶鲁大学继续深造设计,期间凭借兴趣分别进入漫画和游戏领域发展,最终跨界转行并取得了不错的成绩——使徒子成为了拥有700万微博粉丝的人气原创漫画家,而梁其伟则成为了一名成功的游戏制作人。

而手游名称的更改也在粉丝间引发了趣味话题,大家纷纷参与讨论游戏的新名字;而最终手游更名为《大王不高兴》,更加突显出原作无厘头的搞怪风格。

全新策略性回合制,顶尖传统二维动画表现

《大王不高兴》还原了原作横跨东西方、天地人的宏大世界观,同时突出了原作搞笑诙谐的作品风格。游戏中大量使用传统二维动画技术,玩法上则呈现出“大乱斗”的特色。玩家可以在体验趣味剧情的同时,尽享回合制游戏的策略乐趣与动作游戏的打击快感。

游戏中英雄单位众多,东西方知名神话角色在游戏中被重新诠释并赋予了很多流行设定,如使用机枪的闫小罗、技术宅太上老君。更有趣的是,角色配音尽可能还原了神话设定,如东方角色的配音为中文,西方大部分角色的配音为英文乃至希腊语、埃及语、希伯来语等。听到说着不同语言的英雄之间无缝对话,相信会为游戏增加许多额外的乐趣。

《大王不高兴》在提升游戏表现力上亦不遗余力。不但启用《影之刃》系列的原班动画、美术团队,打造出极具张力与潮流感的独特画风;还以原漫画分镜为基础,制作了数十段动态漫画作为主线任务的过场,让原作粉丝可以重温一幕幕经典,新玩家也能无障碍走进游戏世界。

游戏中重要角色的大招技能全部使用传统大魄力2D动画加以表现,由参与过《Darling in the Franxx》《进击的巨人》等日本动画的动画工作室倾力制作。而一般战斗模型则以动作游戏为标准进行制作,角色的被击、挑空、格挡、眩晕等一般只存在于动作游戏中的打击表现,都毫无保留的体现出来,堪称“奢侈”。

作为一款新概念回合制游戏,《大王不高兴》对回合制进行了大幅度改造,打造出一套更易上手但更具有策略深度的玩法系统。多类型单位不同的资源消耗和时间条运动,战斗场景的随机事件如雷雨天气、火山喷发等,为战场增加了更多变数。在丰富的战斗机制支持下,副本多样性和pvp竞技乐趣值得期待。

制作委员会制深度合作,打造IP闭环及粉丝生态

bilibili一直看重和支持国产动漫的发展,已经成为热爱国产动漫的年轻人最主要的聚集地之一;而通过大量引进和代理优秀的国内外游戏,bilibili在游戏代理运营方面也逐渐形成了独特的风格和优势。bilibili与《大王不高兴》的合作可以说是水到渠成。

本次合作并不只是单纯的游戏代理合作,bilibili与研发方灵游坊、IP方徒子文化正在为作品打造出完整的IP闭环。目前,三方的合作涉及游戏代理发行、周边产品开发以及大型动画开发等多个方面,IP的同名动画也在筹备当中。这种类似日本制作委员会制度的合作形式相信会为IP注入更多活力。

IP的核心价值是大量活跃的粉丝。无论bilibili、灵游坊还是徒子文化,都在粉丝化运营上有着丰富的经验。《大王不高兴》以原作的核心粉丝为基础,通过多维度、全方位的内容产出,辐射至大众领域,打造完整、活跃的IP用户社区。本次合作或许会对今后国产动漫IP市场的发展产生重大的参考价值。

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