打破卡牌思维惯性,《圣斗士星矢(腾讯)》凭什么成为非典型卡牌手游?
近几年来,随着国内手游市场人口红利消退,买量成本大幅度提高,短平快的经营理念正在逐渐被摒弃,越来越多的厂商开始追求可持续发展的长线运营和口碑运营。与此同时,新文创理念不断普及,IP的价值地位得到提高。在此情况下,以IP为核心,打造精品产品的模式就成为了国内游戏市场的主流趋势之一。
处境窘迫的是,尽管IP游戏产品数量规模庞大,其中也不乏超级IP,但真正跻身市场头部行列的却是凤毛麟角。显然,大多国内游戏厂商依旧未能理解到IP产品用户的心理。如何真正解析IP用户的需求,找准IP手游的产品定位,成为能够成功的关键。
今天,由腾讯天美工作室研发的正版授权手游《圣斗士星矢(腾讯)》启动了不删档测试,绝大部分玩家都对其给出了较高的口碑评价。截至昨日,游戏官网预约人数近千万,而游戏在上线半天后即登顶ios榜首,也足以证明玩家对于这款游戏的期待。
情怀不应只是噱头:深入挖掘IP内核高品质还原
如果仔细观察可以发现,IP手游可能存在一个问题,那就是预约阶段风评高,一旦正式投放测试,口碑可能会有所下跌,而期间的落差往往比没有IP加持的产品来的明显。
这种现象的本质,是厂商对于IP的理解出现了偏差。长久以来国内厂商都试图将IP的价值归为营销手段,使用原作知名度来吸引流量。这一模式和国内常见的明星代言人现象如出一辙,游戏产品本身与IP貌合神离。
而玩家所需要的,是能够真正在游戏中体验到原著,并获得乐趣的作品。要达到这个标准,往往需要开发团队深入了解IP原作的内容与情怀,在这方面,日本厂商的IP游戏如《龙珠》、《口袋妖怪》等都是成功的范例。作为日本的国民级作品,从1986年开始连载的漫画《圣斗士星矢》在中国同样具有深远的影响力,其受众范围覆盖了三代人。而天美工作室也对这份情怀格外注重,在借鉴《龙珠》等产品的成功经验之上,从玩家的角度去考虑,秉持尊重IP的原则,尽可能还原剧情内容,也进一步体现了开发团队的匠心态度。
- 角色还原是首要的需求
众所周知,《圣斗士星矢》中最吸引玩家的,就是个性鲜明的圣斗士们。在《圣斗士星矢(腾讯)》手游中,所有角色都以高品质的3D建模得到重塑,给玩家带来有别于2D漫画形象的新鲜感。此外,针对游戏内人物角色服饰,游戏团队还对原著的服饰进行了专业考究,因为只有真正了解原著并深入其中,才能为受众呈现高品质还原的效果。
- 剧情再现是高还原的根本
在故事方面,《圣斗士星矢(腾讯)》手游的所有主线剧情均忠于漫画原著,从银河擂台赛,到联手对抗白银圣斗士,再到黄金十二宫战役,整个体验过程,如同是陪着五小强在一步步成长。为了让玩家能更直观感受到剧情的还原,游戏以3D画面精致打造原著中的经典场景,如希腊圣域、教皇厅、银河擂台等。不仅激发了玩家的怀旧情绪,还能够让玩家以另一种视角重新观赏故事,极大提高了游戏的剧情观赏体验。
- 视听体验是关键的决胜点
除去视觉的还原之外,用户听觉的体验也尤为重要。考虑到《圣斗士星矢》原版配音演员可能不再活跃,天美将选择放在曾为圣斗士相关作品配过音的人选范围内,同时秉着“声优都是怪物”原则,邀请了石川界人、花泽香菜、钉宫理惠等日本国民级声优,他们大多已有圣斗士相关作品配音经历。国民级声优的加入,也补足了游戏的视听享受体验,新一代热门声优对于角色的重新演绎,更能赋予角色鲜活的人格化形象。
实际上,剧情崩坏,人物魔改的现象在IP手游中十分常见。《圣斗士星矢(腾讯)》手游的开发团队显然没有采取敷衍的态度,而是真正深入到IP文化之中,从玩家的角度去考虑各个细节,让玩家能够在游戏中感受到原著情怀,全方位打造高度还原的沉浸式游戏体验。
非典型卡牌:让“公平”和“策略”成为核心
说回玩法,《圣斗士星矢(腾讯)》手游的核心是卡牌回合制,每局游戏玩家可以至多上场6个角色。
实际上,卡牌玩法也是大多数IP手游的最佳选择。对于《圣斗士星矢(腾讯)》手游产品来说,不少玩家都是圣迷,在现实生活中,许多圣迷都有收集圣斗士手办的习惯。而卡牌收集玩法,能最大程度满足玩家的需求,赋予其成就感。
但和国内传统卡牌手游不同的是,《圣斗士星矢(腾讯)》有很深的策略性。开发团队摒弃了纯数值对拼的枯燥玩法,让玩家能够尽情享受策略玩法的乐趣。虽然游戏中所有角色被划分为不同稀有度,但实际体验中,圣斗士间的实力差距并不会过于悬殊。由于技能设定的关系,许多普通角色的实用性反而更大。如果选择合适的阵容搭配,A卡、B卡阵容甚至可以胜过S卡阵容。
同时,游戏中每个角色是单独出招,玩家可以选择自动或者手动操作,玩家需要考虑的,是在战斗中如何充分发挥每个角色的能力和优势。
此外,游戏用心制作规则以平衡用户体验。一方面,在抽卡机制上抛弃了保底机制,抽卡结果都是随机的。事实上,所谓的连抽保底,本质上是一种不平衡的机制:用户只要花越多钱抽卡,抽到的好卡越多。另一方面,游戏中卡牌的实际战力和稀有度没有直接挂钩,因此用户不会因为抽取不到稀有卡而影响正常游戏体验,这就极大的中和了抽卡的不平衡感。
除了卡牌战力外,角色的数值成长内容也做了简化。目前游戏只有四条成长线,大部分成长线是通用型,游戏中的小宇宙可以无损拆卸给其他斗士,玩家不用花多余的钱购买,这不仅体现了游戏遵循不氪金的初心,同时也避免了玩家因换阵容而需耗费大量无用资源和时间。游戏中还有非常多人性化的减负设计:比如玩家可以开启托管挂机,在简单战斗环节能够腾出时间做其他事;加入了资源找回系统,可以较大比例免费找回离线损失等。
打破惯性思维:《圣斗士星矢(腾讯)》开拓IP手游新格局
卡牌游戏经过多年来的更迭换代,从此前的二、三代卡牌游戏到如今的第四代卡牌,我们不难看出,玩法理念创新是这个品类不断发展的驱动力。
一直以来,卡牌手游都在以数值对拼来刺激用户的游戏行为,这实际上是以牺牲游戏公平性为代价而得到的结果。随着玩家需求的不断提高,这种强制性刺激很容易引起玩家反感。而《圣斗士星矢(腾讯)》公平性的策略玩法,以兴趣增长来培养玩家的认可,也符合卡牌品类未来发展趋势:不为玩家设置玩法藩篱,让用户拥有更多自由选择权、从而极大地提高用户的口碑评价,形成积极的舆论效应,在未来市场上占据绝对的品牌优势。
随着近年来发展,优质IP俨然已成为主流游戏的标配。对于《圣斗士星矢(腾讯)》而言,IP手游的意义是在尊重原著的基础上,进行玩法创新,让优质IP焕发新活力,获得玩家及IP粉丝的认可,而不只是利用IP作为吸量手段,应将自己当作文创产业的一环,来反哺IP本身。这种生态化的思维,会是未来IP改编游戏发展的新方向。
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