Glu 2018Q2营收9020万美元,同比增长31%

日前美国手游开发商和发行商Glu Mobile公布了截至2018年6月30日的2018财年第二季度财报。财报数据显示,第二季度期间,Glu Mobile收入达9020万美元,同比增长31%;预订收入达到9940万美元,同比增长20%。旗下主力游戏《房屋设计》预订收入达3820万美元。

全球领先的免费手游开发商和发行商Glu Mobile Inc.日前公布了截至2018年6月30日的2018财年第二季度的财务报告。报告显示公司第二季度收入达9020万美元,同比去年同期的6870万美元增长31%;预订收入合计9940万美元,同比去年同期的8250万美元增长20%。此外,公司第二季度每股净亏损3美分,而去年同期每股净亏损达17美分。

Q2财报数据亮点

基于表现强劲的第二季度,Glu Mobile将2018全年的预订收入从一季度的3.6亿至3.7亿美元之间提高到3.74亿至3.78亿美元之间。

2018财年收入预期

总部位于旧金山的Glu Mobile是一家免费手游开发商和发行商,公司市值为7.44亿美元,在发布财报当天后的盘后交易中公司股价持平于每股5.33美元。该公司于2016年11月斥资4550万美元获得了Crowdstar公司的控股权,也从这笔收购中获得了很多回报,Crowdstar的《房屋设计》(Design Home)和《梦想时尚》(Covet Fashion)是Glu Mobile第二季度收入大涨的主要推动力。

《房屋设计》游戏截图

在第二财季表现亮眼的作品包括:增长型作品《房屋设计》预订收入同比增长70%,环比增长11.3%,达3820万美元;《梦想时尚》预订收入环比增长6.8%,达1300万美元;《Tap Sports Baseball》预订收入则为2440万美元,环比增长171.5%。至于持久性作品方面,预订收入最高的依然是《金·卡戴珊:好莱坞》(Kim Kardashian: Hollywood),该作在第二季度的预订收入为780万美元,环比下滑25.6%,也是该作近几个季度以来首次出现环比下滑。

Q2主要作品的预订收入情况

Glu Mobile首席执行官Nick Earl表示,“Glu Mobile第二季度的预定收入、调整后的EBITDA(税息折旧及摊销前利润)以及调整后EBITDA利润率均实现了强劲的持续增长以及同比增长。我们的重点仍然是现有作品的货币化,同时还将继续开发全新的游戏阵容,新作品将保证公司明年的预订收入、调整后EBITDA利润率以及现金流取得强劲的增长。”

Nick Earl在2016年晚些时候成为了Glu Mobile的首席执行官,他上任之后对公司进行了大刀阔斧的改革,关闭了几家工作室还进行了裁员,将公司的业务重点从社交名人游戏转向Crowdstar旗下更为适合女性的游戏作品,比如《梦想时尚》等。《房屋设计》、《梦想时尚》与《Tap Sports Baseball》这三款作品已经成为Glu Mobile目前的收入支柱。

Nick Earl补充说,“基于上半财年强劲的业绩表现,我们对接下来的第三和第四季度充满信心,也据此提高了全年的收入预期。”

首席运营官兼首席财务官Eric R. Ludwig表示,“第二季度表现超出预期的主要作品、强大的盈利能力以及丰沛的现金流都体现了Glu公司稳定的战略执行力。增长型作品推动公司预定收入创下新高,另外我们通过在线运营和货币化等策略也保证持久性作品能够为公司的强劲业绩进一步做出贡献。今天我们提高了全年的收入预期,体现了我们对公司核心业务将在2018年创下业绩新高信心十足,并将这一势头带入到2019年。”

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