音游《太鼓达人》NS版4天创收2800万:同期超《八方旅人》
按照官方定价6588日元(含税)价格计算,游戏发售前4天时间里,《太鼓达人》一共吸金4.6亿日元、折合人民币约2800余万元。同时值得注意的是,这还仅仅是日本地区实体版游戏的销量,不包含其他地区、以及数字版。
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GameLook报道/经历连续的缺货之后,《八方旅人》无奈让出了日本地区实体游戏畅销榜榜首的宝座,上周市场调查网站Media Create发布榜单显示,新近发售的《太鼓达人》已经取代《八方旅人》,成为最卖座的主机游戏。
《太鼓达人》是由万代南梦宫研发并发行的一款音乐游戏, IP迄今拥有17年的历史,最新版的《太鼓达人》同时也是系列第一款Switch游戏。榜单具体信息显示,7月16至7月22日之间,《太鼓达人》Switch版仅在日本地区就卖出了69984份实体游戏,超过同期《八方旅人》销量2倍还要多。考虑到游戏实际发售日期是7月19日,该成绩实际是在4天内完成的。
按照官方定价6588日元(含税)价格计算,游戏发售前4天时间里,《太鼓达人》一共吸金4.6亿日元、折合人民币约2800余万元。同时值得注意的是,这还仅仅是日本地区实体版游戏的销量,不包含其他地区、以及数字版。
官方宣传视频:
现货涨价预定已到8月中旬
与此同时,玩家高需求让淘宝上《太鼓达人》也开始水涨船高,除不少商家开始将现货价格定为400以上以外,《太鼓达人》更开始出现有价无市的状态,需要先行预定等待8月中旬等新批次出现再次放量。另外,《太鼓达人》同样还登上了韩国主机游戏销量榜第一。
作为一款其实并不算一线的IP,《太鼓达人》新作如此受欢迎着实令人有点始料不及,很大程度上或许是要托任天堂Switch主机的福。事实上同样根据Media Create的统计,目前每周Switch主机销量已经占到日本地区所有主机销量的59.3%。
并且,《太鼓达人》本身简单的玩法也似乎专门为Switch量身定做:游戏当中只有两种敲鼓方法,垂直向下敲击鼓面称之为“咚”、斜45度角向中间敲击鼓侧为“咔”。刚好天然能够发挥Switch Joy-con手柄可拆卸的优势。
而《太鼓达人》的主要魅力,与所有音游一样,都是讲究配合屏幕上出现的音符,适时按下指定按键或是配合体感做出相应动作。特别是Switch主机版本更加强调降低入门门槛,并尽可能提供了按键、体感等多种操作方式,实现合家欢氛围的游戏体验。
不过,尽管上手容易,《太鼓达人》却是一款难精通的游戏,其简单、普通、困难、魔王四个难度阶梯相差悬殊,显然是为了覆盖尽可能多需求的玩家。此外困难难度以上已经让一半玩家难再跟上节奏,能征服魔王、乃至十星魔王难度的玩家很多只在网络中出现。
与游戏本体价格相近的特典实体外设,也进一步榨干了铁杆粉丝的荷包。除此之外,《太鼓达人》Switch版在游戏中使用了许多任天堂IP,比如游戏曲库当中可以选择《超级马力欧:奥德赛》主题曲《Jump up!Super star!》,还能够以《喷射战士2》当中醒目的乌贼形象作为角色进行游戏。
但是,《太鼓达人》也并非没有不足,在使用体感模式微妙的延迟很让音游爱好者抓狂,甚至玩家中间引发了《太鼓达人》到底有没有延迟的争论,好在游戏后续提供了音符调整功能,允许玩家不断调试找到最佳的手感。另外还能谈得上遗憾的,就是《太鼓达人》虽然自带中文,但游戏当中没有一首国人玩家熟知的华语歌曲,显得比较尴尬。
17年老IP旧瓶装新酒,稳定带来成功
自2001年诞生最初的街机版本以来,《太鼓达人》玩法一直未有太大的改变,Switch新作也仅仅是添加了派对模式,增加了20款聚会小游戏,对核心玩法依然没有进行改动。而除了玩法以外,《太鼓达人》在画面也基本保持了17年的统一画风,未跟风尝试过3D化,严格一点来说,很多历代主机作品其实只有曲目上的差别。
实际上作为一款音游,《太鼓达人》在画面、音乐方面很难像其他3A大作一样大谈“进化”, 主要卖点仍然是新曲目和能够在新平台上游玩。从本质上来说,《太鼓达人》一直延续了街机时代的风格,纵然覆盖各大主机、乃至移动终端等全平台,几乎都可以视为是对街机体验的复刻。
这种做法带来显而易见的好处是开发资源可多次利用、成本低,研发预算很大一部分实际要用来获得音乐版权,此外该做法同时可带来稳定的产品品质输出、保持IP风格的一致性,并进一步维持粉丝的高忠诚度。同样这也是《太鼓达人》能够风靡17年的重要原因,核心玩家永远能够对新作产生保底预期。
然而,“旧瓶装新酒”的做法对于扩大受众十分不利,甚至可能被认为缺乏进取心。实际上,《太鼓达人》Switch版仅发售了日文和中文两个版本,并未向海外市场拓展积极拓展的迹象。同时,《太鼓达人》收录曲目也基本是以日语歌曲为主,最多辅之古典音乐,没有一款中文歌曲。
也恰恰是如此,《太鼓达人》能够力压《八方旅人》成为日本地区销量第一的实体游戏,就很难不让人感觉奇怪了。不过淘宝大批售罄的店铺似乎在预示,中国玩家购买力得到释放,是《太鼓达人》Switch版大卖的重要原因之一。
音游要发展,必须更加重视路人玩家
《太鼓达人》有中国玩家捧场大卖,却依然改变不了音乐游戏小众的现实。日本是音游的发源地,这种从跳舞机脱胎的游戏品类,近年来因为玩法相对硬核(太难了),在强调休闲消化碎片时间的市场上越来越难出现爆款。但作为曾经催生过端游《劲舞团》、《QQ炫舞》,手游Deemo、《节奏大师》等大量全民级产品的品类,音游的潜力仍然不可小觑。
目前音游的症结集中在玩法上的左右为难:太简单千篇一律,太难了直接没有人玩。凭借当初完全放弃方向判定的简单,《太鼓达人》IP存续17年的经验似乎也预示着音游将来的设计方向:易上手,难精通。也就是休闲玩家能够有效娱乐,核心玩家也能够获得成就感。如果从目前,音游必须要加大对普通玩家、甚至是路人玩家而非单纯是对核心粉丝重视。
在玩法上,音游其实已经没有太大可供挖掘的空间,下落式音游以改变音符方向带来的新鲜感也早早过去,越多的花样反而容易平白增加门槛。随着版权时代的来临,曲库也将逐渐固定音游的设计方向。实际开发者能够发挥的部分,反而是音游最少被人所关注的世界观、反馈等系统的构建喝打磨。因此,如何创作除一套合理有趣、以及反馈华丽系统,并用契合气质的IP予以包装,将其推向更广泛的玩家群体,是音游需要认真思考的课题。
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