卡牌也能自由交易?《三国志大战M》或将引领卡牌手游新风尚
“大江东去,浪淘尽,千古风流人物”,源远流长的三国故事,群雄逐鹿的史诗传奇,是许多游戏玩家实现英雄梦的最终寄托。三国作为一个被大家广为熟悉的战争时代,因其高熟知度和题材的适应性,一直以来都是游戏改编的“热门大户”。无论是早期的单机、端游、页游,还是现在风生水起的手游,各种卡牌、竞技、策略类的游戏层出不穷。产品数量的激增却带来了一个严重的问题——内容同质化,多数产品换汤不换药,玩法缺乏新意,逐渐造成玩家审美疲劳,如今一款新三国手游要引起玩家关注,并在市场中突围并非易事。
由日本SEGA正版授权监制,多酷游戏独家代理发行的日系三国卡牌手游《三国志大战M》将于27日正式登陆iOS。据悉,作为SEGA经典“三国志大战”系列的首部手游作品,游戏延续了街机版经典的兵略、计略、战略玩法与系统,并采用全新3D游戏引擎,首次在移动端上为玩家呈现出“万人级别”的宏大战争表现。
在竞争已近白热化的三国题材市场中,多酷依然选择强势布局,显然对游戏品质有着足够的自信与保障。
街机经典IP引爆高势能
三国IP在国内泛滥成灾已成通识。在App Store中名称带有三国的游戏多达1600余款,而这还不算各种名称中带有“主公”“吕布”“貂蝉”的作品。很显然,如何将三国IP做出新意,让玩家乐于接受成为了游戏厂商所要面临的最大难点。
拥有近20年三国游戏开发经验的世嘉显然具备解决这一难点的资本。早在上世纪九十年代,世嘉便开始研发用于家用游戏机和街机上的三国题材游戏,传入中国以后获得了庞大的粉丝基础,在国内掀起了一阵“三国热”。其中《三国志大战》系列更是风靡各大街机厅,成为众多80、90后玩家的青春回忆。
不仅如此,《三国志大战》更是开创了策略卡牌玩法的先河,对全球游戏行业的发展产生了深远的影响,掀起一股三国战争的热潮。其画风精美的人物形象、独具一格的对战玩法、诡谲多变的策略战术以及场面宏大的乱世战场赢得了众多三国游戏热爱着的青睐。
此次世嘉将这一老牌IP授权给中国厂商多酷游戏,显然是一次深思熟虑后的选择。虽然三国题材在国内同质化严重,而玩家对这一题材的关注度却从未削减。数据统计机构AdSee China追踪并分析了近日国内iOS平台策略类(SLG)和角色扮演类(RPG)各游戏榜单TOP 100。数据显示,三国题材手游无论在SLG榜单还是RPG榜单都占有较高市场份额,尤其在策略类游戏畅销榜和付费榜,其上榜率均超过20%。可见在如今进入红海期的手游市场中,三国题材手游仍然具备极大的市场潜力,用户基数庞大。
此外,与国内其他三国手游相比,《三国志大战M》依靠IP优势加上了一道名为“情怀”的安全锁。当初在街机厅玩闹的少年如今皆已成年,面对市场上琳琅满目的手游产品,心中却一直保留着一颗怀旧的初心。在TAP TAP等玩家论坛中,很多原版街机游戏的老玩家表示对这款手游非常期待,游戏还未上线便纷纷为其打CALL,献上五星好评。
为了不让期盼已久的玩家们失望,多酷游戏显然做足了准备,利用游戏自身独特的创新玩法和精美的原画人设,力求在“战火纷飞”的手游市场中抢占一席之地。
匠心独创高自由策略卡牌
此次将正版IP改编成手游,《三国志大战M》延续了原版街机的经典战法和玩法,继续采用卡牌集换制,加入自由交易系统。在全新的3D引擎架构下,首次在移动端引入全3D万人同屏战斗演绎,玩家在游戏中可自由指挥万人之师,运筹帷幄,排兵布阵,决胜于手指之间。
其中,兵种系统作为《三国志大战》系列的核心战斗系统之一,移动端同样延续了经典的兵种组合。游戏中,玩家可以在战场上配置盾兵、骑兵、枪兵、弓兵、策士及医者六类不同特性的兵种,各自具备不同的战术功能,例如医者虽不能攻击但可以治疗伤兵补充实时战力;骑兵利用速度可以冲击敌方后排的弓兵出奇制胜。各兵种之间生生相克、互相平衡,玩家在战斗时需根据对手的阵型来不断思考与调整己方军团的站位,一个不起眼的走位,一次轻描淡写的变阵,都有可能影响整个战局的走势,策略与操作兼备。
除了兵种以外,带兵的武将则更为重要,常言道:“强将手下无弱兵”,一个好的武将能直接决定一场战局的胜败。在《三国志大战M》中,每个武将均拥有独特的属性、战技以及对擅长兵种的加成,玩家利用特定的武将搭配特定的兵种可以组成千变万化战法搭配,例如最新推出的神速张辽搭配骑兵,可以组成冲击力极强的“骑兵流”;诸葛亮则可以在输出伤害的同时,为身板脆弱的弓兵回血。
此外,武将战技也是威力极大的“翻盘利器”,战斗中武将逐渐积攒斗志,当斗志攒满后,玩家点击武将头像即可释放不同的战技,有的可以为军团提供暂时的战力加成,有的则是伤害爆炸的范围攻击。不同战技的使用时机也极为重要,玩家往往可以通过适时使用的战技扭转战局的局势,形成以弱胜强,极大的赋予了游戏不确定性。
其中,武将的获得途径依然继承了原版IP的集换式卡牌玩法,并加入了国产卡牌手游鲜有的自由交易系统。玩家在游戏中获得的所有卡牌都可以通过游戏中的市集进行交易,出售不需要的武将换取需要的武将,不存在其他卡牌手游中,不小心获得很稀有但是于自己无用的卡牌时的尴尬。
此外,在原版《三国志大战》中,玩家之间主要以实体卡牌进行交易,一张稀有的卡牌往往被炒到天价,令平民玩家难以承受,称其为一款“土豪游戏”。而移动端则完全不同,游戏中的卡片无论品质如何,均只能用游戏通货币交易,一切仅在游戏内进行,不涉及现金。并且游戏中武将的属性数值极为平衡,且互有特色,可搭配的策略战法数不胜数,不存在不可替代性,一定程度上抑制了价格的飞涨,对平民玩家很友好。
据悉,《三国志大战M》还采用了苹果最新的Metal Geometry Instancing技术,结合大规模LOD算法,在手机端实现了10000+的独立动画对象,为玩家呈现出万人级别的大型战场。
另外值得一提的是,作为首次登陆移动端的官方正统系列作品,《三国志大战》手游全面收录了街机原版的经典三国武将卡牌,邀请了包括狮子猿、陆原一树、漆原友纪在内的多名日本顶级插画、漫画大师,操刀绘制了上千张精致人物立绘,给喜爱三国人物和集换卡牌的玩家带去了福音。
可以说,从玩法及品质上来看,《三国志大战M》绝对具备成为头部产品的资本,但是要想在众多竞品中成功突围,发行公司多酷游戏的营销实力也极为关键。
强强联手共启未来愿景
如今多酷游戏背靠百度渠道和大数据资源,在游戏发行上更加得心应手。从去年开始,多酷游戏确定了大IP战略和大数据战略两个主要的游戏发行方向,其中大IP战略将通过公司的资源积累寻求具备长线价值的大型IP开发合作,主打泛用户市场,《三国志大战M》便是重要的战略产品之一。
随着去年《汤姆猫跑酷》、《仙剑奇侠传幻璃镜》、《奔跑吧兄弟·决战卡丁车》等IP手游的陆续发行,多酷已经积累了足够的IP产品营销经验。通过百度的大数据资源,多酷对不同市场的用户做出精细的行为分析,对每一个IP的受众层面进行精准判断,从而制定相应的营销计划,起到事半功倍的效果。
而为了《三国志大战M》的研发,多酷更是启用了拥有十年研发经验的老牌游戏团队,并邀请世嘉参与全程监修和指导,对200余项改进逐一琢磨调整,共同设计开创性的玩法,为内容品质保驾护航。
随着国内手游市场由人口红利转变为内容红利,只有精心打磨内容的厂商才能在惨烈的竞争中生存下来,而多酷游戏正是其中之一。此次《三国志大战M》上线iOS,不仅为玩家提供了一款优质的三国题材手游,更是将多酷不忘初心的品质传达给了业内同行。笔者相信,凭借优质的内容玩法和多酷的发行助力,《三国志大战M》将来定会取得不错的成绩。
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