《侏罗纪世界:进化》首月收入5000万美元:投入回报率5倍

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GameLook报道/海外游戏开发商Frontier Developments宣布,该公司的公园建造模拟游戏《侏罗纪世界:进化》发布一个月的销量已经超过100万套,该游戏目前已经登录PS4、Xbox One和PC平台,按照该游戏55美元的售价(国服150元),该游戏的收入很可能达到了5000万美元。

虽然IGN等外媒对该游戏的评价比较低(4.8分差评),但玩家们似乎非常喜欢这类轻度玩法的作品,Steam平台的好评率超过71%。作为一款电影IP改编的游戏,《侏罗纪世界:进化》的表现超出了所有人的预期,投入回报率达到了5倍。

和ARK等恐龙主题的生存游戏不同的是,该作品采用了公园经营模拟玩法,你需要经营一家基因创造的恐龙公园,通过举办展览的方式获得收入。该游戏的成功,与电影的火爆有一定关系。在北美上映首周,《侏罗纪世界2》的票房就突破了1.5亿美元拿到了北美票房排行榜冠军,同时也是环球影业历史上首周销量的第二名,仅次于《侏罗纪世界》。

之所以做成经营模拟玩法,很大原因是开发商Frontier工作室的缘故,这家工作室曾推出过《过山车大亨》、《过山车之星》以及《动物园大亨》等模拟游戏,其CEO David Braben表示,“我们对于游戏销量快速超过100万套非常高兴,很明显电影公映带来了很大帮助,但游戏质量本身才是让玩家们认可的主要原因”。

如果从投资回报的角度来看,《侏罗纪世界:进化》的回报率达到了5倍,而且随着该游戏推向更多平台,Frontier的收入有望进一步增长,而对于影游联动,授权方环球游戏和数字平台副总裁Chris Heatherly表示,“我们的游戏里实际上没有加入电影情节,但我们相信合作方能够加入创意,做出优秀的游戏,我们希望对粉丝和观众负责,但也不能对游戏开发者太束手束脚”。

由于欧美行业的影游联动失败案例太多,实际上愿意做电影改编游戏的开发商并不多,“很多人都已经不再做影视改编游戏了,我之前也说过,我们做游戏不是为了推广电影,而是让双方互相成就,这可以让整个IP越做越大,就像《蝙蝠侠:阿甘之城》那样,他们存在于自己的的世界观里”。

据Braben介绍,该游戏的研发成本还不到1000万美元,团队规模不足100人,主要是因为成员大多数都是资深开发者,而且Frontier已经有非常成熟的自研引擎,“我们做的不是低质量授权游戏,而是做有创意的高质量游戏,很明显我们做到了”。

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