大家好,我是召合网络的燃灯大湿,我们是游戏行业里初出茅庐瑟瑟发抖的草根萌新团队,非常幸运的从17年3月创业到现在活了下来,也非常幸运的在TapTap暂时有了9.7的评分,实在诚惶诚恐,时隔两月,我们马上会进行一次“改头换面”,期待可以给大家带来不一样新的感官。
图为召合网络早期团队合影
为了能存活,虽是独立游戏,我们也具备了一些商业化能力,商业化游戏在TapTap普遍难以获得高分,可我们成为了特例。仔细回顾过去,除了游戏本身外,从运营上可能是这两点原因:第一点是我们的福利的确送的很多,赚钱对我们来说不是首位,我们也为更好的用户体验做过不少付费功能的减法。第二点是我们的官方人员都比较皮啦,在游戏内写的邮件、在TapTap发的公告,都属于老调皮接地气的那种,以及发自内心的真诚。
图为召唤与合成历史评分趋势
我们《召唤与合成》的初次见面和初次体验是并在一起进行的,当时刚与玩家见面时游戏非常简陋,游戏内外素材都非常糟糕,所幸TapTap的玩家对创新玩法会非常宽容和支持,即便画面不好,也使得我们初始分数有了8.6分,在这个阶段尽可能多的去与玩家交流,聆听意见和反馈,最为重要。
在第一和第二阶段,这对CP而言是十分重要的环节,TapTap可以帮助我们所创作的游戏,非常快速的与玩家见面、非常方便的得到真实用户反馈和意见,用来帮助我们更精准的去调整和优化游戏。在TapTap中会有许多玩家的长篇评论,这些都是非常有价值的声音,毕竟对绝大多数开发者而言,游戏是做给玩家玩的,所以得好好把握和感谢玩家们的鼓励和鞭策。
说到用户交流,在“如何更有效率的与玩家对话”这件事上,我们可以在PC网页端、移动端APP上使用TapTap,随时随地的做好社区论坛维护和评论维护等工作。毕竟作为游戏从业者来说,在工作时间里通常都是面对着电脑的,键盘打字可比手机上按九宫格快多了。
我们游戏在TapTap只在iOS通过TestFlight测试过1次,那次测试对游戏进行了尽当时所能的提升,奠定了许多玩法基础,非常幸运,测试后评分在9.0左右。依据这次测试反馈,在之后的正式上线版中,我们去掉了月卡与加速挂钩的设定,使游体验更顺畅和人性化。
在TapTap可以进行每周一次的推送贴,这将帮助开发者非常方便的把最重要的信息送达给玩家,很重要的一点:推送后别两手一摊下班回家,多与玩家互动,回复评论,及时发现舆情风险做针对性应对,这会是十分重要的工作,哦对了,推送后的帖子也是可以编辑的,可以及时做文字或观点优化。
在有盈余情况下,可选择在TapTap投放广告,当时我们《召唤与合成》从预约阶段就开始做一些投放了,这将帮助游戏给更多玩家看到。TapTap只存在一个广告位,投放价值是十分巨大的,可以提高许多曝光,素材好坏另说,而在前面几个阶段所积累的口碑或评分,会对转化效果起到很大的帮助。在今年春节前后我们的投放转化效果十分不错,加上TapTap的安利墙露出,使我们游戏在TapTap整个生态中自行滚动,从而得到了更多玩家的关注。
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