胜负不只看“运气” 《骰子猎人》缘何斩获iOS 6月最佳游戏?
随互联网+时代到来,整个网络游戏市场的发展趋向去中心化,流量入口失去了集中效应。不仅仅是游戏本身,用户了解游戏、进入产品的渠道也愈发碎片化,市场大潮从人口红利转向内容红利。然而信息大爆炸状态一直在延续,如何提供好玩又有趣的内容,成为当下产品能否攫取用户珍贵注意力,于红海中脱颖而出的核心所在。
作为深耕休闲游戏领域一把好手,多酷游戏向来对为用户提供创意内容轻车熟路,已经接连带来了《汤姆猫跑酷》、《喵星大作战》等多款优秀精品。同时在连续成功之后,多酷游戏似乎并不准备就此歇憩。
7月19日,由多酷游戏独家代理发行、获2018芬兰最佳创意游戏提名的多玩法卡牌手游《骰子猎人》正式全平台公测,并迅速以黑马之姿摘得不俗成绩,赢的苹果与玩家的多方肯定,再度佐证多酷游戏在布局休闲游戏时的毒辣眼光。
“七分天注定”:玩游戏好运才是硬道理
上世纪八十年代,歌手叶启田一句“三分天注定,七分靠打拼”的歌词传唱大江南北,号召人们努力奋斗的同时,也传达着中国民间一直信奉着的“谋事在人,成事在天”的朴素理论。在如今,这一理论也被形象地解释为:运气也是实力的一部分。
有趣的是,尽管由芬兰独立工作室Greener Grass研发,但《骰子猎人》却是一款罕见强调运气的手游产品。
《骰子猎人》是一款通过骰子收集进行的回合制休闲游戏,游戏融合了卡牌、消除、策略等多种有趣玩法。其中最鲜明的特点,莫过于每回合系统都会随机摇出的六枚骰子决定玩家行动,比如剑图案的骰子会攻击怪物、盾牌图案骰子会保护玩家、星星和闪电图案骰子则可以破坏特定物品或障碍等。
由于系统掷出骰子的图案是完全随机的,玩家无法预测,因此可能出现玩家最后一丝血,急需保护却没摇出一枚盾牌骰子败北,也会出现人品爆炸,在兵临城下需要强大火力之时投出四联、五联武器骰子,瞬间完成反杀。同时由于投出骰子的不确定性,《骰子猎人》当中每一局都是截然不同的,游戏可重复性很高,即便已经熟稔规则的老玩家,也能持续从游戏中获取乐趣。
此外,游戏还提供了特殊生物骰子的收集养成功能,玩家可以针对喜爱或合适的骰子进行培养,为产品带去长久生命力和付费转化潜力。
不过,完全把命运交给混沌的随机,并不足以让《骰子猎人》成为一款被苹果首页推荐、并被斩获6月最佳的手游产品殊荣。实际上,运气成分虽然在游戏中相当重要,但仍然只占七成,还有三成由玩家的策略性组成:战前如何因地制宜配置骰子阵容?观察不断下落的怪物预测战局走向,如何利用好为数不多的锁定机会提前做好准备?都是需要玩家思考的内容。
“三分靠打拼”:策略调剂引发化学反应
因此,正如官方所介绍的那样,《骰子猎人》实际是一款“轻操作,重策略,刷脸党与计算帝的完美结合,不断收集强力的骰子来进行战斗的回合制游戏”。
1.系统自动投出的骰子决定行动的设计,帮助手游玩家省去了每回合思考的繁琐操作,并明显缩短了单局游戏时间,适应于多种碎片化的场景;
2.而通过锁定骰子、战前选择骰子阵容的功能玩法,补全了代替玩家决定行动后的控制感缺失,增添了游戏的策略性和计算乐趣;
3.最后骰子自带随机机制带来的不可预知性,赋予了游戏源源不断的新鲜感。
能够长期保持玩家不灭的新鲜感,对抗似乎颠扑不破的生命周期,几乎是每一款手游都梦寐以求的属性。人天生是容易审美疲劳的动物,生理上机体接受抗原刺激后,便会产生免疫反应;同样心理上长期接受单一刺激,无论多有趣的内容一旦重复多次也会疲劳。
而《骰子猎人》避开了重复刺激的症结,展现了一种精巧的设计哲学,将“幸运”这个看不见摸不着,但又实际存在于生活的元素,第一次在手游当中强调到如此程度,并利用现实元素的引入,破解了游戏虚拟世界完全可控、进而容易生厌的弊端。在要么技术决定一切、要么氪金决定一切的手游设计主流当中大胆引入变数,引领新的玩法内核,加上挑战活动所有参与玩家统一拉平数据具体设定,第一次真正将全部玩家摆在了同一起跑线。
也正因如此,《骰子猎人》才能够成为有别于市场其他卡牌回合制产品的特殊所在,其所带来的创新不仅仅是玩法层面如此简单,而是从根本上撼动了手游中“公平”这一概念。
“十分看经营”:精品宣发如虎添翼
因而对多酷而言,《骰子猎人》的意义,注定不会是又一款被引进的创意产品如此简单,而是代表了多酷游戏不断向前、进一步拓展休闲游戏无穷潜力的布局探索。
事实上,除了挑战固有的公平性认知外,《骰子猎人》还是休闲游戏尝试向中重度演进,积极开拓更多受众群体和变现能力的典型。与多数出身芬兰的作品一样,《骰子猎人》拥有细节精致、传神呆萌的美术画面,怪物形象张牙舞爪不失一丝俏皮,可爱之中又带有满满的丑萌气质,顽固的法师、憨厚的独眼巨人、胆小的地狱犬等等性格跃然屏上,鲜明活泼的画风在第一眼就能俘获玩家的心,在传播当中天然具备低阻和亲和性。
此外,《骰子猎人》采用了国内卡牌手游当中较为罕见的竖屏模式,暗合了市场进一步成熟,用户时间持续碎片化的现实。加上《骰子猎人》本身弱化操作的特性,十分利于单手把玩,能最大化在通勤、聚会、排队等多种场景之下,有效利用用户碎片时间。
更加纯粹体现休闲游戏特性的同时,《骰子猎人》也在积极探索着休闲游戏的边界,做到横向纵向协同多面发展。抛开自动随机的骰子机制,游戏本身的战前骰子布置选择、长线的角色收集和培养系统,为有效建立用户忠实夯实了土壤,赋予了游戏迈向中重度的可能,拥有更多值得长久运营、与深挖玩法和付费系统的潜力。
最后在多酷游戏近年经营休闲游戏领域,并斩获连续成功的经验加持之下,预先以品质打响名声的《骰子猎人》,必然在宣发推广之时如虎添翼,能够更加有效触达庞大的潜在用户,抵达新的高度。
而最终,多酷游戏也将凭借《骰子猎人》带来的又一次成功宣发,进一步深化其精品战略的落实,用硬实力博得休闲游戏领域领先地位的同时,探索游戏市场多元化的更多可能。
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