福布斯技术委员会:苹果AR/VR头显对市场的10点影响

CNET早前引述消息人士称,这家科技巨头将推出一款支持AR和VR功能的无线头显,搭载自家芯片,2020年上市。这个消息再次将苹果推到了AR/VR行业的醒目位置,使得相关技术有望真正覆盖全球范围内的消费者。

对于苹果将要为消费者带来AR和VR的可能性,这引出了一个关于增强现实和虚拟现实的问题:长远来说,它们的影响和前景如何。通过发力沉浸式技术,苹果可以帮助普及增强现实和虚拟现实,并为相关技术最终走向主流提供所需的支持。

为了探讨相关的可能性,福布斯技术委员会(Forbes Technology Council)的10位成员分享了他们对苹果无线头显对AR/VR市场影响,以及对苹果自身影响的看法。

1. VR/AR所需的一大步 – Clickstop的Tom Altman

AR/VR最麻烦的部分是头显,其次是数据线。对于无线头显,它们足够小,可以随时佩戴,普通大众将会采用它们。当这种情况发生时,我们可以打破距离的障碍。我们将能够在虚拟世界中工作和玩耍,而这将不再局限于少数的边缘早期采用者。

2. 直观的主流普及 – Arlyn Scales的Arnie Gordon

如果这项创新遵循其他苹果产品的规律,这将标志着AR/VR技术走向主流的开始。苹果在将尖端技术推向主流方面的影响力不容忽视。AR/VR头显的问题在于它们不实用,而且难看。如果苹果能够解决这个问题,这个领域将会蓬勃发展。

3. 结束竞争 – BuildFire的Daniel Hindi

与流行的看法相反,苹果很少会首先推出任何产品。所有在苹果产品之前的设备都不是非常引人注目。当苹果开启其破坏性的三层式产品发布策略时,亦即优雅的产品,完美的时机和世界级的营销,这些劣质产品将会被甩在身后。

4. 市场验证 – Shiftgig的Wade Burgess

苹果甚少会创建一个产品类别。即使是其最成功的产品系列,苹果也不是先行者。对于苹果智能手机,平板电脑和电脑所进入的市场,里面都充斥有已经建立起相当地位的厂商。苹果倾向于让其他公司通过首先验证市场,然后在大规模普及开始之前捉住时机进场。

5. 对缺乏熟练劳动力的回应 – CitySmart的Donald Hawkins

增强现实和虚拟现实目前拥有一个非常小众的市场,而且像所有利基一样,随着用例的增加,它将慢慢扩展到更广阔的市场。无线头显为基于服务的行业创造了新的是同途径,而这同时是一种有效的培训工具。由于美国等国家缺乏熟练劳动力,AR/VR可能就是问题的答案。

6. 更佳的体验,更广的覆盖 – pulsd的Vikram Joshi

苹果因营销手段和用户忠诚度而闻名。虽然他们的大多数产品已经不再是非常创新,但苹果确实进一步优化了它们。iPhone不是第一款触屏手机,但大多数人都会认为它是当时最好的产品。同样,尽管市场上已经出现了一系列的VR/AR头显,但可以肯定的是,苹果产品将为VR/AR头显设定标准。

7. 饱和市场上的后续产品 – Maureen Data Systems的Michael Trachtenberg

这个市场已经趋于饱和,而苹果再一次在比赛中迟到。这不是一次验证,而是事后的想法。VR/AR产品拥有非常成熟的买家,因为这个市场是由非常专业的人员所引导。这些买家不会溢价购买事后补充的产品,因为它们并不比竞争对手显示出更大的优势。

8. 再次成为创新领导者 – Avecto的Andrew Avanessian

近年来,苹果已经渐渐失去了作为创新领导者的色彩,人们批评这家公司只是定期更新产品。通过进军AR/VR领域,该公司旨在再次实现开发未来技术的开创性愿景。这将对网络技术产生重大影响。

9. 增加拥有AR/VR头显的消费者 – Saatchi&Saatchi Wellness的Peter Kuang

凭借其庞大的消费者群体,以及在为产品打造生态系统时的重视程度,苹果AR/VR头显有望提高拥有AR/VR头显的消费者数量。

10. 推动迈向5G的发展 – Rob Versaw

随着苹果的入局,AR/VR在走向移动的势头变得更加迅速。我们都知道像《Pokemon Go》这样的游戏,而Wayfair和宜家等购物应用已经推出了AR功能。很快,这将在更多行业中普及。4G不是为AR/VR而生。 Verizon已经收购了AR/VR公司来帮助推动市场对5G的需求,而现在苹果也在做这样的事情。

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