育碧第一财季营收4亿欧元 PS4平台收入占38%
育碧日前发布了2018-2019财年的第一季度(截止至2018年6月30日的前三个月)财报,报告一季度的销售收入为4亿欧元,预订净收入同比大涨88.8%,远远超出了此前的季度收入预期。
在此前的预期中,育碧预计第一季度的预订净收入约为3.5亿欧元,而实际的预订净收入达3.81亿欧元,其中数字预订净收入为2.87亿欧元,占比75.2%。相比来看,2017-2018财年第一季度的预订净收入为2.02亿欧元。此外,与“玩家深度投资”(PRI,player recurring investment,即游戏的数字商品、DLC、游戏季票、玩家订阅服务和广告收入等等)相关的预订净收入为1.26亿欧元,同比增长51.5%;以《彩虹六号:围攻》及《荣耀战魂》为首的往期商品预订净收入为3.326亿欧元,同比增长74.7%,占公司预订净收入总额的87.2%。
游戏平台方面,PS4平台的收入在育碧一季度的预订净收入中占比38%,为所有平台之最,紧随其后的是PC平台(24%)和Xbox One平台(22%)。任天堂的Switch平台收入占比仅为5%,比移动平台(8%)还低,剩下的则来自早期的游戏平台。
按地区来看的话,育碧第一季度的预订净收入中有45%来自北美市场,35%来自欧洲,20%来自其他国家和地区。
“我们第一季度的各项收入均超出预期,创下历史新高,” 育碧首席执行官Yves Guillemot说到,“公司往期商品收入的稳定增长以及玩家深度投资(PRI)的良好趋势是第一季度强劲表现的主要驱动力,同时也再一次证明公司持续增长型业务以及数字化转型的成功。”
“我们的团队将继续致力于提升公司主要IP竞争力的战略计划。《刺客信条:奥德赛》和《全境封锁2》在今年的E3大展上大受欢迎,有效验证了他们在竞争激烈的游戏产业中所拥有的潜力。另外新作品《碧海黑帆》也因其创新的游戏玩法结合多人海战体验而给玩家们留下了深刻的印象。”
Yves Guillemot还透露称,《荣耀战魂》玩家数突破了千万大关,受到了“史上热情最为高涨的玩家欢迎”。《全境封锁2》的beta测试注册玩家数创下育碧史上新高,是前作《全境封锁》2015年时注册人数的四倍之多,另外《碧海黑帆》的beta测试注册量在E3大展之后也涨了近40%。
Yves Guillemot补充道,“归功于众多的收入增长点、快捷的数字销售渠道以及关系紧密的玩家社区,加上旗下拥有的众多大作IP,育碧有信心实现2018-2019财年的全年目标,并能在很长一段时期内保持增长并提高盈利能力。”
展望未来,该公司对第二季度及整个财年的财务表现保持乐观,预计往期商品的预订净收入以及《刺客信条:奥德赛》发售后的出货量均能保持同比增长。
育碧预计财年第二季度的销售收入为3.45亿-3.55亿欧元,预订净收入约为3.45亿欧元(2017-2018财年第二季度的预订净收入为2.64亿欧元)。全年销售收入预计约为20亿欧元,预订净收入在21亿欧元左右。
《刺客信条:奥德赛》预定将在今年10月5日发售,登陆PC、PS4及Xbox One平台,繁体中文版也将于10月5日同步发售。另外《全境封锁2》将会在2018-2019财年结束之前的2019年3月15日正式发售。
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