重金登陆《中国新说唱》,《堡垒之夜》国服限量测试7.24正式开启
在7月14日播出的当红网综《中国新说唱》当中,《堡垒之夜》国服贴片广告的出现,引发了一轮网络热议。
由吴亦凡,潘玮柏,张震岳,热狗MC Hotdog,以及新近加入的邓紫棋担当明星制作人的说唱真人秀《中国新说唱》,作为爱奇艺在2018年倾力打造的自制综艺,在去年夏季风靡大江南北的《中国有嘻哈》基础上再度升级,影响力有增无减——在这样一档节目上投放贴片广告,也不禁令外界惊叹《堡垒之夜》及其背后的腾讯“财大气粗”。
结合7月12日,《堡垒之夜》国服正式宣布将于7月24日启动限量测试后所引发的一系列舆论,以及此前悬念海报中的隐藏彩蛋来看,如今距离《堡垒之夜》国服正式与玩家见面的日子恐怕是越来越近了。
当红综艺惊现7·24开测广告,国服上线或已不远
7月14日,《中国新说唱》节目首播,作为国内当前首屈一指的说唱类音乐综艺,节目的首播自然是备受瞩目。而在节目播出当天,《堡垒之夜》“国服7月24日限量测试”的贴片广告,则着实让刚刚进入中国不久的《堡垒之夜》吸引了一波流量关注,也让“7月24日”这一开测节点为更多人所知。
当然,回溯《堡垒之夜》近期的一系列动作可以发现,腾讯已然为此次国服限量测试的宣传推广作足了铺垫,而此次《中国新说唱》贴片广告则更像是一次蓄力之后的集中释放。
早在7月9日,《堡垒之夜》国服悬念海报公布后,已经引发了不少舆论关注。而海报上的“7月24”这一日期节点信息,在当时就已被普遍解读为国服开测或上线的日期——尤其在考虑到WeGame“游戏之夜”S2已提前有过预告的情况下。
到了7月12日,官方正式公布7月24日为国服限量测试启动之日,也可以说是揭晓了此前海报中“7月24”的悬念。
(“7·24”悬念海报)
种种迹象,结合《堡垒之夜》这一游戏的海外热度,产品的完成度等情况来看,国服限量测试应当不会延续太久。
根据7月12日的官方公告,所有此前《堡垒之夜》中文版用户都将获得国服“7·24”测试资格,回归国服的用户无需等待,可直接参与国服此次的限量测试。而对所有等待国服正式上线的用户来说,即便没能参与限量测试,也很有可能会在不久后正式迎来国服的全面上线。
腾讯高度重视投入巨大,或成业界新风口
从过去几年,腾讯在网游产品运营及宣发工作上的实际操作来看,一个能够在腾讯内部视作战略级项目,会在上线后配以大量优质资源的网游项目,往往在其上线前,就会采用包括重点场合的独立发布介绍,各大直播平台合作,头部主播加入,以及硬广投放在内的一系列手段来进行前期推广。
那么腾讯在《堡垒之夜》前期推广上究竟投入力度如何,不妨来回顾一下《堡垒之夜》国服从发布到如今公布开测时间,这期间的一系列实际动作:
首先,《堡垒之夜》国服首次亮相是在今年的2018“UP生态大会”,并获得了独立重点发布的机会,开发商Epic Games高层也受邀参与发布,而且不久前备受业界与国内资深玩家关注的WeGame“游戏之夜”S2,《堡垒之夜》也是其中唯二的网游项目之一。
同时,在斗鱼、虎牙等平台的专区资源,已经有大批量的主播加入《堡垒之夜》,除了游戏自身的可玩性和出色的直播节目效果外,腾讯背后的推动也是显而易见的(由于头部平台的直播专区开放均有各自的平台规则限定,想要达到开放专区的标准,在任何游戏推广初期几乎都有运营商或开发商参与)。
而在今年E3期间举办的《堡垒之夜》全明星派对,除了一众国外知名主播与社会名流外,国内还派出了分别来自斗鱼、虎牙的两位国内《堡垒之夜》主播主Nadanial和yt参与,同时,还邀请了《这!就是街舞》中为人所熟知的Kinjaz舞团大神Jawn Ha与Nick Kim,一起参与这场国际化的全明星盛宴!在国服尚未上线的大背景下,其背后的推动者是谁,也是一目了然;
另外,《堡垒之夜》作为一个未正式开测和上线的产品,却在近年来风生水起的网综方面打起主意,选择《中国新说唱》这样一个汇聚头部流量,极具话题性,又与游戏自身调性(美式文化,潮流前沿)相符的节目来投放贴片广告,自然也是大手笔(一般行情来说,这类当红网综贴片投放价格都在千万量级)。
可以说,《堡垒之夜》已将过去旗下所有头部产品曾经使用过的早期宣发动作全部运用了一遍,对于一款尚未开测的游戏投入如此多的支持,腾讯对堡垒之夜的重视可见一斑。
再加上开发商Epic Game公布的“1亿美元电竞赛事奖金”计划,结合腾讯在如今电竞产业的全盘布局,以及对电竞的重视——不难预料,《堡垒之夜》国服大概率会在腾讯的全力保驾护航下,成为国内游戏市场一个新的“风口”。
差异化风格玩法,或改写战术竞技品类格局
如无意外,《堡垒之夜》国服开测,以及下一步的正式上线,必定会对国内战术竞技品类网游市场,乃至整个竞技类游戏的市场带来极大冲击。
自从战术竞技这一品类于去年下半年快速崛起以来,该品类在国内的境遇就颇有些特殊——虽然这一品类聚集了规模相当庞大的中国玩家群体,但目前大多数人集中于手游,而端游产品一方面面临着因内容过于写实而导致的暴力元素略显突出,一度曾遭遇主流社会舆论批评的尴尬,另一方面,同类型、同风格的产品开始大量充斥于市场,玩法细节大同小异。
而《堡垒之夜》的出现,则有望打破目前战术竞技品类市场的僵局——
一来,《堡垒之夜》的特色美式画风,又大量融入社交、舞蹈、服饰等潮流文化元素,使得游戏更具潮流感,并打破了这类游戏过去留给外界的固有印象;
(尬舞手雷让舞蹈元素巧妙融入战斗当中)
二来,《堡垒之夜》并非单纯的战术竞技对抗游戏,而是在战术竞技玩法基础上,融入多元化的战斗道具,以及沙盒建造元素,使得玩家之间的对抗并非单纯依赖枪械武器,而是更多地要比拼搭建掩体、多种道具的战斗组合,以及建筑当中的创意与智慧,从而使得战术竞技从纯粹的生存竞技,转变为全面考验反应速度,观察力,创造力和战略战术的头脑对抗。
(国外玩家脑洞大开的建造成果)
而在上周刚更新的第五赛季中,《堡垒之夜》更将风暴圈做了颠覆的改变,设置为一边收缩一边移动的游戏机制。这是《堡垒之夜》对生存游戏核心规则的调整与创新。
因此,不难预料,在诸多战术竞技品类端游当中,《堡垒之夜》在中国市场的“开疆拓土”,势必会面临更少的外部环境压力,又能够受惠于差异化特征更为显著的玩法,从而改写战术竞技品类当前的格局现状。
当然,对普通玩家来说,面对这样一款风靡全世界,屡屡打破Twitch全球直播观看纪录的当红游戏来说,期待《堡垒之夜》国服的上线,又何需过多的理由?
值得一提的是,根据官方所发布的公告,所有《堡垒之夜》中文版用户都将自动获得7月24日国服测试资格,同时回归玩家还将继承此前的等级、道具、战绩、进度、V币等全部帐号数据。相信这样的运营措施也势必会让国内玩家对《堡垒之夜》国服的期待度进一步提升。