国外独立开发者眼中的App Store和Google Play
近年来,iOS App Store 和 Google Play 在其知名度和对独立开发者的支持方面都取得了大幅进步。
iOS 11 自去年发布以来,独立开发者的 app 下载量的增长令人瞩目。
正如此前报道所述,iOS App Store 上标榜为“每日必玩游戏”类的游戏可看到 802% 的飞速下载增长率,而桌面游戏类的下载量也达到 450% 的增长。
Google Play 也致力于支持独立游戏的开发,并推出了独立游戏角(Indie Corner)来增强其标志性游戏的影响力。
然而,困难仍是普遍存在的。随着最近运算法则的变化,Google Play 目前正在解决一个导致独立游戏下载安装量急剧下降的 bug。
为提供一个更好的游戏开发基地,Google Play 联系了专家来寻找出他们所认为更加适合独立开发者的市场,并从中观察他们所希望看到的变化。
App Store 与 Google Play 的对抗
Strange Flavour 的 CEO Aaron Fothergill 表示,iOS App Store 已经赢得了市场的青睐,虽然目前只是微弱的优势。Fothergill 从使用苹果和谷歌两个应用商店的经验发现:Google Play 中的游戏选择更自由。
Fothergill 说道:“所以,从我们的观点来看,如果你们正在致力于开发付费应用(我认为这对小众的独立开发者来说是一种更明智的做法),那么 App Store 会更加适合。”
“话虽如此,但如果你开发的是免费游戏,那么对于独立游戏开发者来说,这两者之间并没有真正区别,因为两者对于一款游戏的开发和发布没有很大的区别。”
Perchang 的合作创始人 Ben Murch 表示,iOS App Store 可以算是暂时赢得了胜利,因为虽然一款游戏在 Google Play 上更容易发行,但其连锁效应会导致市场过度拥挤。
iOS App Store
Murch 说道:“Google Play store 在游戏发行方面一直以来都门槛较低,所以某些非常小或者单人制作的游戏会导致其市场过度拥挤。”
“App Store 也远非十全十美,独立开发者也并不是其主要关注点,但是只要你的游戏是真正的优秀原创作品,那么这个平台可以提供更好的成功机会”
在独立游戏领域,克隆和复制游戏的话题已经流行了一段时间。最近,独立开发者 Ben Esposito 在发现黑洞休闲游戏(Hole.io)和美国清新风格小游戏甜甜圈乡村(Donut Country)风格上类似之后,他对 Hole.io 的发行公司 Voodoo 进行了有力抨击。
据 Esposito 所述,Voodoo 模仿了 Donut County 的游戏设定(游戏中心是一个黑洞,当它吞下更多东西时,黑洞就会随之变大)。
改进空间
在改进方面,Fothergill 认为 iOS 的可见性需要更加清晰。虽然在 iOS App Store 里已经有独立开发游戏的板块,但 Fothergill 认为这块的更新频率太低。
Fothergill 说道:“这些平台最大的好处就是允许开发人员在其他平台或其他 app 上来推广他们的 app,以此来增强可视性。”
“我知道苹果公司喜欢把 App Store 变成一个管理型的精品店,让专家们挑选他们想展示给用户的应用,所以用户的体验质量很高。但问题是,这样子就几乎把它缩小到一组特定用户,并将所有可能需要其他程序的用户排除在外了。”
“如果苹果放宽对 App Store 上那些可以检查列举出app的应用程序的原有禁令,并在 App Store 中链接到这些 app,这将打开一整套潜在的专门针对独立游戏和特色应用的商店门面,这将吸引更多的独立游戏玩家。”
Google Play
Fothergill 指出的另一个问题是,和 Google Play 所不同,App Store 只有在从 iTunes 下线后才能在 iOS 上使用。
Fothergill 说道:“由于苹果把 App Store 从 iTunes 上放到了桌面上,因此就无法在 iOS 环境外链接到一个 app。”
“所以,如果有人在 Mac、PC 或其他非 iOS 设备上看到你的 app 的链接或评论,他们就无法点击它并查看其商品页面(更别提在购买之后用手机下载了)。因此,拥有一个像 Google Play 这样的网页版应用商店对 Apple 来说将会是一个很大的帮助。”
随机化
在其他方面,Fothergill 还认为将某款游戏或应用随机化的特点在适当情况下也会运行地很好。
这也正是 Murch 希望看到的。
Murch 说道:“Aaron 关于随机游戏的想法很有趣。”
“每天完全随机挑选几款游戏进行推荐对很多游戏来说都是一个很好的机会。”
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