为自家工具铺路,V社封禁了Steam Spy新算法

独立游戏《以撒的结合》开发者Tyler Glaiel声称发现了一种新方法,可以通过Steam API仍旧提供的成就信息计算产品销量。

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GameLook报道/6月底宣布将亲自制作一款官方的统计工具,用以替代“不够准确”的Steam Spy后,最近V社更进一步,将Steam API提供的成就信息从原来精确的数字变成了四舍五入后的模糊数字,使得Steam Spy最新的游戏销量统计数据也宣告失效。

今年4月中旬,Steam突然更改用户隐私设定,将所有用户的库信息设置为仅对好友开放,依赖该信息统计游戏销量数据的第三方数据网站Steam Spy宣布停摆。不过仅仅在半个月后,Steam Spy创始人Sergey Galyonkin宣布采用了新的算法,能够模糊预估游戏的销量,按照Sergey Galyonkin的说法,新算法误差在10%之内,极端情况下可能达到500%。

这显然不是太好的解决方案。于是在6月29日,独立游戏《以撒的结合》开发者Tyler Glaiel声称发现了一种新方法,可以通过Steam API仍旧提供的成就信息计算产品销量。具体的方式是,Steam提供了某款游戏用户获得成就的平均值、以及某款成就到底有多少名玩家获取,如果有50%的玩家获得了一定数量的成就,那么至少就有2名玩家购买了游戏;如果有33%的玩家,则意味着至少有3个。

虽然依旧是模糊的统计数字,但以成就计算的方法,不会产生过大的误差。随后,Tyler Glaiel宣布将这个发现做成工具并开源,免费送给了Steam Spy。

然而新算法服役还不到一周,今天Steam就悄悄将Steam API提供的成就数据,从精确改为了模糊,Tyler Glaiel不得不在推特上宣布,新算法也失效了。

Tyler Glaiel还认为,V社正在围绕用户数据做文章,欧盟此前公布的《通用数据保护条例》(GDPR)只是一次藉口。

V社则一如既往地没有就事情发表意见。而根据V社业务负责人Jan-Peter Ewert的说法,V社了解开发者对于数据统计工具的需求,并表示类似Steam Spy这样的第三方工具并不准确。为此,V社正努力研究从Steam获取数据的“新工具和新方法”,希望比之前Steam Spy提供的数据更准确、更有用。

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