Paradox:将通过并购及手游业务进入亚洲市场
腾讯支持的游戏策略和模拟游戏发行商 Paradox Interactive 预计会进行更多并购案,同时开发新手游,以满足投资者的高期望。
诸如 Stellaris 这样的游戏制造商,自两年前上市以来,其股价已上涨近 500%,这使其市值接近 210 亿克朗(约合 23 亿美元)。
Paradox 在瑞典繁荣的游戏市场占有一席之地,其竞争对手包括已经被动视暴雪(Activision Blizzard)收购的《我的世界》(Minecraft)制造商 Mojang 和《糖果粉碎传奇》(Candy Crush)的制造商 King。
Ebba Ljungerud 是将于八月接替 Paradox 创始人 Fredrik Wester 工作的新任 CEO,她向路透社透露,“游戏的开发商、发行商和工作室都是我们潜在的目标,他们对我们要进入亚洲游戏市场和手游市场提供了最好的机会。”
“当然,我们正在研究这些方面。”她还说道,“Paradox 在两个市场的影响都是有限的;就现有市场而言,它正在“挖掘自己的立足点”,而美国就是其中最重要的市场。”
Ljungerud 预计,到 2020 年 Paradox 至少有 10% 的销售额将来自手游端,而现在则是零。该公司有超过 200 万的游戏用户基础,这些用户每个月都会玩其中一款游戏;同时还有超过 700 万的注册用户。
Paradox 的主机游戏和 PC 游戏,例如《欧陆风云》(Europa Universalis)和《城市天际线》(Cities: Skylines),通常为特定历史背景下在世界地图模式下进行的游戏。
腾讯是全球收益最高的游戏公司,同时也是很多游戏公司的最大投资者。2016 年 5 月 27 日,腾讯认购 Paradox 5% 股份,这是其近年的冒险之一,也是其将目光从成功公司转向初创游戏设计公司的证明。
腾讯在《部落冲突》开发商 Supercell、今年全球范围最轰动游戏《堡垒之夜》的开发商 Epic Games 以及电子竞技联盟的组织者 Riot Games 几家公司均持有股权。
“期望很高,这是显而易见的,”瑞典银行的证券投资经理 Carl Armfelt 说道,他持有 Paradox 8.6% 的股权。“这对现有产品和战略交易前景的估值都很高。”
Paradox 的收入四年来增长了四倍,至 2017 年已达到 8.14 亿克朗。其收购了总部位于美国以恐怖为主题的《黑暗世界》系列游戏的制造商 White Wolf Publishing、总部位于荷兰的 Triumph Studios 和另一个美国游戏公司 Harebrained Schemes(《战斗机甲》的制造商)。Ljungerud 说道,“我们的资金充裕,并且估值也不错,所以还有一些收购的计划。”
Paradox 由韦斯特于 2003 年创立其竞争对手包括 Electronic Arts 和《刺客信条》的制造商 Ubisoft,尽管 Ljungerud 说它真正的竞争对手是玩家的游戏时间而不是其他游戏公司。
韦斯特保留了在 Paradox 超过三分之一的股份,而投资公司 Spiltan 持有四分之一的股份,即使还未进军中国,Paradox 也已将腾讯视为一个极其重要的合作伙伴。
“这是一个巨大的市场,但我们不是特别清楚哪些游戏适合亚洲市场。”Ljungerud 说道,“所以有一个像腾讯这样对本地市场非常了解的合作伙伴真是太棒了。”
腾讯发言人拒绝就其参与 Paradox 股份一事置评,但表示:“我们从海外游戏公司对本地游戏用户偏好的投资中学到了很多新东西。”
杰富瑞(Jefferies)分析师 Timothy O’Shea 表示,接受了腾讯支持的西方公司表示腾讯为其打入中国市场提供了富有价值的战略建议。腾讯还表示在其他股东寻求退出之际,其愿意增持有前途的游戏制造商股份。
投资者和分析师表示,韦斯特不太可能会卖出股份,但分析师指出如果 Spiltan 希望实现其业务的多元化,那么它可能会这么做。
然而,Spiltan 首席执行官 Per Hakan Borjesson 表示他的公司是 Paradox 股份的坚定持有者,尽管在公司最新财报公布后显示该公司已卖出一小部分其股份。
他向路透社表示,“我们希望继续成为主要股东,但也可能会考虑出售部分我们的股权。只要我们和 Fredrik Wester 一起持有 50% 的股权,我们就可以控制局面,决定未来。”
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