《火箭联盟》三年用户量破4500万、MAU超过600万

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GameLook报道/过去几年来,《火箭联盟》成为了业内最成功的游戏之一,自2015年7月发布之后,Psyonix研发的这款足球赛车竞技游戏去年年初就已经获得2亿美元收入,该公司在3周年博客里提到,《火箭联盟》目前的用户量已经超过了4500万,MAU维持在600-700万之间。

游戏总监Scott Rudi表示,尽管游戏非常成功,但团队并不打算出续作,他透露,Psyonix目前专注于把这款游戏打造成一个平台,他们把更多的资源用在打造新内容上,而不是研发续作,“我们更希望把它做成一个服务型游戏,我们的游戏最珍贵的是玩家,我们做这么多就是为了可以让他们持续喜欢游戏,我们希望提供真正优秀的游戏体验,让他们可以体验很多年”。

他还补充说,团队未来还会持续这么做下去,“如果真让我做《火箭联盟2》,我还真不知道做什么,我更愿意做现在的《火箭联盟》,它目前的表现很好,而且还有大量的内容需要做出来,所以我们没有续作的打算”。

Psyonix工作室副总裁Jeremy Dunham在2017年三月份的时候也讲过类似的内容,当时他说,“我们为什么要破坏这个规模已经非常大的社区呢?我们的用户量还在增长,现在你就跟他们说,‘你们现在玩的东西在一年后就没有意义了,我们希望你换到另一个游戏,再付一次钱’,这种做游戏的思维已经落伍了”。

在三周年纪念活动中,除了3V3玩法和新物品之外,Psyonix还宣布了Rocket Pass计划,玩家们购买之后可以解锁后续的新内容。对于玩家们而言,还有一个比较具有吸引力的方面就是不断增加的授权车辆,比如最近推出的侏罗纪世界吉普车,未来还会推出更多类似内容。

和《堡垒之夜》以及很多竞技游戏一样,玩家们可以购买的额外内容在游戏里只是起到装饰作用,并不会影响游戏玩法的平衡性。Rudi说,“影响游戏平衡的付费或者额外内容不适合我们,可能对其他游戏是有作用的,但对《火箭联盟》行不通,我们希望把游戏游戏而核心玩法做到干净整洁,让玩家们展现他们的技术和团队协作”。

据GameLook了解,腾讯已经拿到了该游戏的国服代理,而且目前已经在WeGame平台测试。

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