蓝洞放弃起诉Epic Games,腾讯从中斡旋?

消息传出后,多家媒体向PUBG方面征求置评,但PUBG拒绝回应改变心意的原因,这场争斗早早落幕其实也有征兆。

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GameLook报道/据彭博社报道,在一封致Epic Games的律师函中,《绝地求生》研发商、蓝洞子公司PUBG已经放弃起诉《堡垒之夜》开发商Epic Games。目前韩国当地法院已经公示该消息,这场腾讯旗下入股公司间,且国服都由腾讯代理的兄弟阎墙告一段落。

消息传出后,多家媒体向PUBG方面征求置评,但PUBG拒绝回应改变心意的原因。这场争斗早早落幕其实也有征兆,在此前,《绝地求生》制作人PlayerUnknown,也就是布伦丹·格林(Brendan Greene)曾在E3接受媒体采访表示,《堡垒之夜》的成功没有影响到《绝地求生》的发展计划,而且大逃杀游戏谁第一“并不重要”。

有人相信,PUBG放弃起诉Epic Games,中间有腾讯从中斡旋的功劳,不过双方都未就该说法发表意见。另外值得注意的一点是,近期《绝地求生》接连曝出好成绩,可能对蓝洞的态度有所影响。

同样是E3期间,PUBG公司宣布《绝地求生》全平台DAU接近1亿、用户破4亿。此外,《绝地求生》非手游游戏销量也达到4400万,游戏更新新地图和Battle Pass后再Steam上的销量排名也重归第一。

按照98元的单价计算,粗略估计《绝地求生》全平台销售额可能在43亿元左右。

手游方面,近期加入的VIP系统也帮助手游收入再近期暴涨365%。Sensor Tower分析师Randy Nelson预计,《PUBG Mobile》海外版在全球iOS以及Google Play的单日收入可能超过70万美元,目前总收入可能超过了1600万美元,折合人民币约1亿元。

而在昨天,数据公司Superdata更新了2018年5月全球数字游戏市场报告。预估登陆全平台的《堡垒之夜》5月份一共吸金3.18亿美元,折合人民币约合21亿元。

《绝地求生》与《堡垒之夜》之间的摩擦早已有之,尽管《绝地求生》使用了《堡垒之夜》研发商Epic Games旗下的引擎虚幻4进行游戏开发,但在2017年9月份,《堡垒之夜》首度加入大逃杀模式时蓝洞便颇有微词。

而在2017年11月份,韩国多家媒体一同造势,包括蓝洞在内的韩国多家游戏厂商,逐一表态,决心对有侵权嫌疑的游戏全面开战。

2018年4月2日,PUBG公司向美国加州联邦法院提起诉讼,起诉网易的两款产品“版权侵犯、不公平竞争和侵犯商业外观”。网易随后发表了“网易关于《荒野行动》和《终结者2:审判日》的权利说明”,对侵权一说予以否认。

5月29日,PUBG公司蓝洞向韩国首尔中央地区法院提起侵权诉讼,称EPIC公司旗下的游戏《堡垒之夜》存在抄袭《绝地求生大逃杀》的嫌疑,其游戏的核心要素和UI美术等与《绝地求生》过于相似。

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