任天堂Switch销量突破2000万台,性能难支持3A厂商转向云游戏
任天堂子公司Pokémon Company CEO石塬恒和接受媒体采访时透露,目前任天堂Switch主机销量已经超过2000万台。
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GameLook报道 /近日,任天堂子公司Pokémon Company CEO石塬恒和接受媒体采访时透露,目前任天堂Switch主机销量已经超过2000万台。相当于延迟了3个月,完成了当初外界对于Switch第一年销量的预估。
任天堂Switch于2017年3月3日发售,发售之前,因为硬件性能远远落后于Xbox One和PS4两款竞品,几乎所有人都不看好其销量,包括与任天堂共同持有精灵宝可梦IP的Pokémon Company。正因如此,石塬恒和如今也对媒体表示出乎意料。
发售伊始,任天堂Switch单周百万销量的成绩很快改变了外界的看法。任天堂也在2017财年的报告,调高了对Switch销量的预期。根据任天堂财报中公布的数据,2017年Switch总出货量达到1486万台,在不到一年时间里,超过了上一代主机Wii U 1356万台的生涯销量。
不过随着Switch销量正式突破2000万台,其硬件性能孱弱的桎梏也愈发明显。许多3A大作限于机能并不准备上架Switch,一些上架Switch的大作如2K18等也曾出现了较为严重的掉帧卡顿问题,引来玩家投诉。
因此,任天堂Switch几乎成了独立游戏的天堂,许多独立开发者纷纷称赞Switch对于独立游戏的友好的态度,以及提供的良好环境(Switch游戏少、主机游戏可定百元高价等等)。
但在任天堂第一方、第二方独占游戏底牌尽出后,缺乏带来足够玩家粘性的第三方大作,开始成为Switch严重的短板,玩家则将此现象笑称为“4399”,意指Switch没几款大作,大多是些小游戏。
解决该问题,任天堂并不准备像微软和索尼那样,推出性能更高的主机,而是依赖于第三方厂商自行优化。三方厂商大约也是很头疼,要么干脆就选择放弃Switch,实在眼馋2000万玩家市场的如Capcom,就选择在云游戏上发力,从客户端层面彻底摆脱硬件限制。
所谓云游戏,即是游戏实际在服务端运行,通过高速网络将画面传送至客户端。意味着未来玩家无需花不菲价格配备高端硬件设施。
目前,日本游戏厂商Capcom已经在任天堂Switch上推出了《生化危机7》的云版本。游戏采取租借模式,2000日元(约人民币120元)可玩180天,大约3个月左右。折合每月租金40元,每天1.3元。
《生化危机7》Switch云游戏版已经于5月24日正式上线,迄今一个月过去,Capcom并未透露具体收入。不过Capcom方面宣布,将来会继续探索云游戏的可能性,在Switch上推出更多的云游戏。
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