Oculus:相比于站姿,玩家更喜欢坐下体验VR
很长的一段时间内,关于“VR的主流体验姿势”始终存在不小的争议:将“空间追踪机能”视作重要卖点的一派认为,可以自由漫步的“站姿”理应是VR的正确打开方式,“改变房间陈设给VR体验空间让道”理应是玩家的职责所在——然而,这个看似有理有据的论调,如今却遭到了Oculus的质疑。
提出这项质疑的,是Oculus的内容副总监Jason Rubin。就在上周的E3展会上,这位Oculus高管明确表示,“Oculus的用户当中,倾向坐姿体验的玩家大有人在”。
“在VR刚刚推出的时候,我们的设想是所有人都会用站姿来进行体验;但事实证明,许多玩家希望在经历过整整一天的辛劳工作之后,可以坐下来惬意地沉浸在VR世界当中。”
很明显,这又是一个“商家预期与市场发展产生落差”的鲜活例子,在过去的两年时间中,VR行业的相关事例并不罕见。区别在于,“站姿还是坐下”这个例子确实可以引出更多值得思考的问题,我们不妨稍待片刻再来进一步探讨。
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