Take-Two CEO:单人游戏未死 我们会捍卫它的荣耀
如今的游戏界可以说愈发对多人游戏青睐,今年Bethesda和BioWare两大B社,分别带来了《辐射76》和《圣歌》这两款主打多人的大作,引发了更多人们对单人和多人游戏的讨论。而事实是,在这个多人游戏大行其道,大赚特赚的年代,单人游戏相对较低的利润甚至让某些游戏放弃了这一部分,一种悲观的论调开始笼罩在单人游戏头上。
不过最近,R星母公司Take-Two Interactinve的CEO Strauss Zelnick在接受GamesBeat采访时表示,尽管他们旗下的《GTA5》靠多人模式赚下了金山银山,但他仍然非常认可单人游戏体验的价值。
Strauss Zelnick
对于那些高质量,带有强烈故事性和鲜明角色的单人游戏,Zelnick本人非常欣赏,对于“单人游戏消亡”的讨论他从头到尾都在关注,然而他并不认同这一观点。
“在过去,有人会半开玩笑说‘单人游戏药丸’这种话,而现在还真有人较真儿了,说什么如果这游戏没有免费的‘大逃杀模式’那就不会成功。真有人这么说,甚至都不是在跟你开玩笑。在我看来,单人游戏并没有消亡,甚至连一点迹象都没有。有些公司,想要避免制作故事和角色这种辛苦活,然后直接做个多人游戏去大赚特赚,这种行为令我惊讶,而且我相当不认可。”Zelnick说。
Zelnick也认可多人模式的价值,他用《GTA5》举例称,首先是R星让玩家们体验到了单人游戏,然后才反过来激励他们再尝试多人游戏。“不过,没有证据揭示玩家们不再喜欢单人游戏,因为还是有很多人在玩《GTA5》。”Zelnick说。
Zelnick在上个月打包票称,《荒野大镖客:救赎2》将在今年10月26日于PS4和Xbox One平台发售,不再跳票。这是R星自《GTA5》以来最受关注的游戏,它会给玩家带来充满内容的单人游戏,同时也有多人模式。
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