决战全球:传《英雄联盟》手游全力备战,年底前有望公布
对《英雄联盟》端游来说,《英雄联盟》手游的出现是一个有利的补充,其不仅有助于玩不动端游的LOL玩家大规模回归、还能通过规模更大的手游平台实现《英雄联盟》品牌和用户群的扩张,拳头公司最近几年一直在恶补《英雄联盟》世界观,希望创造一个堪比“漫威宇宙”的超级品牌,手游是最有效的用户突围方式。
GameLook报道 / 6月17日消息,过去2年 一直处于传闻中的《英雄联盟》正版手游最近几天又出现了新的消息,而今日经GameLook多方证实后该消息的可信度相当的高。
昨日,国内电竞俱乐部AG战队旗下队员“染安”的聊天截图被意外传出,染安在聊天中表示,国内各大电竞俱乐部已有《英雄联盟》手游的相关消息,染安本人也希望转型LOL手游。
染安聊天中曝光存在LOL手游
在该消息曝出后,GameLook随即联络了国内电竞圈相关人士核实真实性,根据目前的反馈来看,这回传出的《英雄联盟》手游消息极有可能是真的,且GameLook得到了更进一步的LOL手游的传闻。
传《英雄联盟》手游已处临战状态:今年底有望公布
据GameLook目前获知的信息,《英雄联盟》手游的研发方式是非常特别的、也可以说是典型的“腾讯化”的—-即采用了此前《王者荣耀》《绝地求生》相似的“赛马机制”。
腾讯为求《英雄联盟》手游万无一失、对得起全球《英雄联盟》玩家这么多年的期待,拳头、腾讯内部研发工作室可谓全体出动!
至少目前未曝光的《英雄联盟》手游至少有2个以上的版本!这其中,不仅有拳头自己研发的、也有腾讯国内工作室团队研发的,最终选谁在全球市场发布比拼的是产品自身品质、和LOL玩家的认可度。
事实上今年腾讯UP发布会上,鬼蟹评价了欧美和中国游戏业的差异性:“我觉得在这方面(手游)应该是中国的游戏设计师和开发者能够在这方面给我一些经验,因为在美国有很多人认为手游是很随意的,没有设计师真正把它当作是设计的重点。而在中国,手游发展了挺长时间了,我倒觉得这方面中国的开发者是有这方面的心得。”
对于《英雄联盟》手游具体的上线时间,此前主播小漠在2017年年中、2017年年末曾多次在直播中提到《英雄联盟》手游将于2018年8月公布,但被玩家和业界一直认为可信度并不高。
在GameLook看来,目前国内游戏业正处于“文化部网游备案停止、广电总局版号申请卡壳的双暂停时期”,即使腾讯有心加速《英雄联盟》手游的国内首测,这些现实存在的审核困难必然会导致《英雄联盟》手游正式发布的滞后。而相比之下,海外市场没有备案、版号的问题,这款手游反而有可能先在海外市场曝光。
有业内人士表示,其实《英雄联盟》手游原计划2017年年中即公布、只因为《绝地求生》去年开始急速火爆,腾讯调整了《英雄联盟》手游的档期,全力备战吃鸡,游戏圈人士都能感受到去年因为吃鸡决战导致腾讯众多产品停摆的情况。
电竞圈人士对GameLook乐观表示,《英雄联盟》手游国内曝光时间可能会在今年年底,GameLook更相信一年之内腾讯会给全球LOL玩家一个交代。
《英雄联盟》手游登场,王者荣耀、LOL端游何去何从?
如果说《王者荣耀》自2016年至今的火爆给了《英雄联盟》不小的压力,那么这次《英雄联盟》手游的登场可以说是对全球手游市场的致命一击,其不仅将有可能缔造出一款全球范围内广泛认可的电竞手游产品、还将有助于腾讯成为一家真正依靠全球手游市场成长的游戏公司。
一个非常正常的联想是,《英雄联盟》手游发布了《王者荣耀》怎么办、《英雄联盟》端游怎么办?
今年MSI季中赛RNG夺冠引发中国玩家沸腾
在GameLook看来,无论《王者荣耀》发展到何种程度、《英雄联盟》手游是必定要来的,也许这两款手游的用户存在明显的重叠,但对腾讯整体业务来看两款人气游戏同时占据MOBA手游品类,腾讯才能够真正稳固的称霸这个重要市场,“只有敢于革自己的命、才有更长的生命线”,这正有如当年腾讯有了QQ腾讯为何还要做微信是一个道理。
腾讯的目标一直是希望打造全球性MOBA电竞手游,从实际《王者荣耀》的全球战绩来看,这款MOBA手游的用户主要市场集中于中国、东南亚地区,虽然其欧美版AOV去年逐步在全球发力,但相比《英雄联盟》的全球广泛认知度,AOV有一些较难克服的困难、且在东南亚市场遭到国内厂商竞品的阻击,而在重要电竞市场的韩国,并未被韩国职业电竞体系广泛接纳。
GameLook认为,《王者荣耀》当然不会轻易放弃全球市场、其中国以外的DAU毕竟早已过千万,其已是一款非常成功的MOBA手游,但《英雄联盟》手游的正式发布会更进一步堆高腾讯的MOBA用户规模,也许会实现全球市场“后发先至”的效果。
对《英雄联盟》端游来说,《英雄联盟》手游的出现是一个有利的补充,其不仅有助于玩不动端游的LOL玩家大规模回归、还能通过规模更大的手游平台实现《英雄联盟》品牌和用户群的扩张,拳头公司最近几年一直在恶补《英雄联盟》世界观,希望创造一个堪比“漫威宇宙”的超级品牌,手游是最有效的用户突围方式。
随着国内移动互联网人口红利的消失,国内互联网企业、游戏企业转向全球市场是不得不做的选择题。
目前来看,依靠收购Supercell、研发发行《绝地求生》手游、《王者荣耀》《英雄联盟》手游发力全球MOBA市场,腾讯正在组建横贯全球的“手游电竞纵队”。
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