下载量超腾讯,Voodoo创全球纪录!美国免费榜TOP100占21款
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GameLook报道/某种程度上,美国免费榜的变化就是小游戏之间的用户争夺,近几年来也出现了Ketchapp以及Voodoo这样的“小游戏之王”。
不过,最近一周以来,美国iPhone免费榜的格局正在出现非常明显的变化,据GameLook观察,自6月7日开始,美国iOS游戏免费榜Top 100当中,Voodoo一直占据占20个以上的位置,而6月13日晚,Voodoo更是创造了美国免费榜TOP100独占21款的“行业奇迹”,相比之下国内居统治地位的腾讯都没能在中国App Store达到这样的控场效果、当日腾讯发行的手游在中国游戏免费榜TOP100只有13款。
仅拿iOS游戏下载量做比较,根据Appannie最新发布的报告,即使腾讯有《绝地求生》这样的超人气产品,Voodoo今年5月游戏下载量依旧位列全球第一、超过腾讯公司,而这一成绩是Voodoo这家法国游戏发行商依靠自己的能力实现的,跟腾讯所具备的强大社交平台优势无法比拟。
值得欣喜的是,在5月份的iOS游戏下载量榜单中,中国小游戏公司SuperTapx位列全球第3,中国公司并未掉队。
小游戏巨头Voodoo:两周一款的“流水线式成功”
根据App Annie的统计显示,在6月13日的美国iOS游戏免费榜上,法国手游发行商Voodoo旗下的20款游戏进入了Top 100,其中前十名有3款都出自该公司之手:排名第一的《Hole.io》、第四的《球跳塔》和第8名《Color Road》,最高的时候甚至占据了前十名40%的位置,对美国免费榜形成了垄断之势。
6月13日美国iOS游戏免费榜
虽然Voodoo的第一桶金来自于2016年底的《Paper.io》,但该公司真正在全球下载榜发力还是在2017下半年之后,GameLook发现,自从2017年9月进入全球发行商前十之后,Voodoo就一直维持在Top 10以内,而且排名越来越高,甚至在过去的9个月里,一半以上的时间都维持全球下载榜冠军。
2017年,该公司发布了9款游戏,其中7款达到过美国iOS免费榜冠军位置,另外1款也都在美国达到过前三名,只有8月发布的《Drop the Ball》表现平平,按照2017年的成绩来算,Voodoo的成功率接近90%左右。
Voodoo发行经理Hugo Peyron表示,包括《Paper.io》在内,Voodoo旗下所有发行的游戏都是采用买量方式快速成功,而且从该公司发行产品的速度来看这种成功几乎是“流水线式”的。
2018年5月底,法国路透社报道称,高盛基金向Voodoo注资2亿美元,而且仍有创始人控股,意味着该公司的估值很可能超过了4亿美元。
市场格局之变:新“三巨头”垄断美国iOS游戏免费榜Top 10
在最近的美国iOS免费榜上,法国的Voodoo、中国的SuperTapx以及美国的Tastypill三家公司在Top 10占据了70%的位置,形成了三足鼎立之势。除了Voodoo之外,来自中国成都的SuperTapx成为了5月全球手游发行商下载榜第二名,美国发行商Tastypill也悄然占据了Top 10两个位置。
了解情况的同行可能会发现,另一个小游戏之王Ketchapp却不在其中,而且在美国iOS免费榜Top 100当中仅剩下一个席位,这意味着美国小游戏市场出现了格局上的变化。导致格局变化的主要原因,实际上是小游戏的发行方式出现了巨大转折:
初期发行模式:交叉推广成功的Ketchapp
如果说《Flappy Bird》是小游戏的启蒙者,那么被育碧收购的Ketchapp则绝对是第一个把小游戏商业化做到大规模成功的公司。2014年发行的《2048》成功之后,该公司通过多款游戏进行交叉推广的方式取得了连续成功,甚至曾在5个月内连续有8款手游进入多国免费榜前五名,并且长期位于全球手游发行商下载榜Top 10,这也是育碧斥资将其收购的重要原因。
Ketchapp曾连续9款游戏进入多国免费榜前十名
不过,随着用户红利消失,交叉推广的方式似乎越来越难以持续成功,目前Ketchapp仅剩下《飞刀挑战》一款游戏保留在美国免费榜Top 100之内,半年多以来都没能够进入全球发行商下载榜Top 10。从App Annie的统计来看,Ketchapp的游戏发行速度并没有减缓,从2015年的60多款游戏暴增至300多款,但其中大部分都没能复制成功,昔日的小游戏之王如今遭受了很大的挫折。
升级模式:买量发行为主的Voodoo
第二个小游戏之王Voodoo同样是一家名不见经传的公司,成立了4年多之后也只有2款游戏上线,而且5名成员甚至没有一个像样的办公室。
让该公司成功的则是《Balls VS Blocks》,2017年9月,Voodoo首次进入全球手游发行商下载榜前十名,随后在2017年11月登顶,最高曾占据美国iOS免费榜前十名的四个席位。如果说Ketchapp的方式是交叉推广赌爆款,那么Voodoo则是数据驱动选择产品,然后以买量的方式快速成功。
Voodoo团队与开发者面对面沟通
Voodoo游戏部副总裁Gabriel Rivaud透露,该公司旗下小游戏的MAU超过了1.5亿,2017年累积下载量超过3亿次。在过去的9个月时间里,Voodoo曾经有5个月都维持了冠军地位,而且最近还连续两个月都是第一名。与Ketchapp类似的是,该公司也是高产者,自2017年10月之后,该公司平均每月都会发布4款手游,几乎是每周都有新作品出现。
在选择产品方面,Voodoo有专门的发行团队与开发者对接,并且会通过面对面或者远程电话会议的方式对产品进行优化。与Ketchapp不同的是,Voodoo的成功很大程度上得益于买量,Hugo Peyron表示,该公司的游戏潜在用户不只是游戏玩家,而是面向所有人,因此可以买非常低价格的量,然后把自己游戏的广告位置放出来盈利。
所以,我们不难发现的是,交叉推广的方式已然行不通,被育碧收购之后,Ketchapp反而跌出了免费榜前十名,而且在以往Sensor Tower发布的买量排行榜中,该公司几乎从未出现过,很大程度上,Ketchapp遭遇挫折的原因更多的是小游戏发行方式出现了巨变。
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