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GameLook报道/《堡垒之夜》的成功速度,可能连开发商Epic自己都觉得意外。
北京时间6月13日,该公司宣布旗下的《堡垒之夜》玩家数超过了1.25亿,这也就意味着,在年初宣布了用户数超4000万之后,该游戏在5个月的时间里增长了8500万玩家,其中很大一部分可能来自手游平台。
同时在北京时间6月13日凌晨举行的任天堂E3发布会上,任天堂宣布《堡垒之夜》Switch版正式发布、游戏已可免费下载,毫无疑问这将继续为《堡垒之夜》用户增长提供助力。
火箭式增速:不到一年用户破亿、已成全球现象级产品
在2017年7月份发布的时候,《堡垒之夜》还没有加入吃鸡模式。两个月之后,Epic正式推出了差异化玩法的《堡垒之夜大逃杀》,而且和游戏本体付费购买不同的是采取了免费模式。
实际上,以《绝地求生》为代表的吃鸡游戏在当时已经引起了全行业关注,很多公司也纷纷推出了自己的吃鸡模式,所以,《堡垒之夜》会受到欢迎,可能不会让人觉得诧异,只不过,它的成功速度是所有人都没有想到的。
虽然核心玩法相同,但除了卡通画风之外,与很多吃鸡游戏不一样的是,《堡垒之夜》加入了建造玩法,除了游戏里的掩体之外,玩家们还可以通过收集材料的方式建造防御工事,而且,截至目前,该游戏仍未加入载具设定。另外,Epic的这款吃鸡游戏可以让用户数据跨平台同步,随着Switch版本的正式推出,《堡垒之夜》几乎已经登陆了绝大多数游戏硬件设备。
4月1-15日美国iOS收入排名
游戏发布之后,因为用户量增长过快,《堡垒之夜》的服务器数次宕机,2018年初,Epic宣布其用户量超过了4000万,2月中旬的时候,《堡垒之夜》的同时在线用户超过了340万,打破了《绝地求生》此前创下的324万同时在线记录。
3月中旬,Epic正式把该游戏推向了手游平台(目前仅iOS版),并且发布当天就拿下了美国免费榜冠军。随后,该游戏更是创造了吃鸡手游的收入记录,据Sensor Tower透露,《堡垒之夜》手游发布一个多月的收入超过了5000万美元,四月份开始就进入了全球iOS收入榜前十名。
从时间上来看,《堡垒之夜》在短短五个月的时间里,就实现了8500万的玩家增量,其中很大一部分玩家很可能来自iOS平台,尽管还没有推出安卓版本,但《堡垒之夜》的用户量增长潜力已经足够令人遐想。
屡创纪录:《堡垒之夜》离真正全球现象级还差一个亚洲市场
无论是用户量还是收入方面,《堡垒之夜》都创造了业内的增长记录。
Polygon透露,《堡垒之夜》毫无疑问是业内增长速度最快的,考虑到该游戏发布时间尚不足一年,它的表现甚至超过了《英雄联盟》当年的成绩,后者直到2016年才突破1亿玩家数,《堡垒之夜》仅用了一年不到的时间。在收入方面,SuperData预测,《堡垒之夜》3月份全平台收入超过2.23亿美元,4月全平台收入2.96亿美元,是目前跨平台游戏当中收入表现最好的。
App Annie的统计显示,该游戏最高进入过139国iPhone游戏免费榜前十和122国iPhone游戏收入榜前十。不过,《堡垒之夜》离真正意义上的全球现象级游戏,还差亚洲市场,比如在东南亚和东亚三个主要市场的表现远不如欧美市场。
需要补充的是,截至目前,《堡垒之夜》尚未推出安卓版本,据此前Epic公司CEO Tim Sweeney接受GameLook采访时表示,由于安卓市场的碎片化,研发团队还在做适配和测试。此外,虽然Epic此前已经宣布与腾讯达成战略合作,但《堡垒之夜》国服可能还需要等待。
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