《死亡搁浅》迟迟不公布玩法,小岛秀夫”好莱坞模式”却先声夺人

这大概是唯一一款玩家“看不懂也喜欢”的游戏了。

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GameLook报道 /6月12日上午,在索尼的2018年E3发布会线上,著名游戏制作人小岛秀夫发布了其新作《死亡搁浅》的实机演示。并“不出所料”地获得了玩家们的热烈反响。

用玩家的话来说,这可能是今年E3大展上唯一一部“就算放了实机预告,玩家依然不知道了小岛秀夫的一贯的艺术风格,视频画面极具神秘感,让人很难猜测到其具体玩法。但从游戏画面的只言片语中,还是透露出该作会包含自由探索,潜行等相关游戏元素。

此前小岛秀夫接受采访时曾表示,”《死亡搁浅》将会是一款游戏市场从未出现过的类型游戏”。玩法将会是《死亡搁浅》最大的一块卖点。基于此考虑也可以理解其一直保持神秘色彩的缘故。当然,由于长时间保密的缘故,许多玩家也开始拿此事打趣,称“大家好,这是昨晚我用特效赶出来的最新预告片。”“死亡?已经搁浅了。”有趣的是,在E3展结束之后,小岛秀夫还专门发推特询问玩家“你们喜欢《死亡搁浅》吗?”需要玩家也纷纷“诚实”的回答:“没看懂也喜欢。”

得益于小岛秀夫作品口碑的缘故,这种故作神秘的宣传方式不仅没有引起玩家反感,反而是勾出了一堆粉丝爱好者,专门讨论其预告片的含义,并自我调侃为“岛学家”,这次的预告则片自然而然成为了“岛学家们“的最新分析材料。玩家如此硬核的热情,这或许是小岛秀夫本人都没有预料到的结果。

画面质量堪比电影 明星阵容不输好莱坞

虽然玩法依旧是玄之又玄,但从此次公布的游戏实机演示来看,《死亡搁浅》搁浅的画面质量达到了一个极高的水准。超细腻的写实画风,保证了游戏中每一帧场景都栩栩如生。踩水途中的激起的浪花,攀岩过程掉落的碎石,瀑布的水雾,植被的明暗,不同天气情况下的光影渲染效果,甚至是衣服淋湿部位的反光都有十分明显的差异。

除此之外,游戏中人物角色模型的打造更是达到了一个令人惊叹的地步。据此前媒体报道,《死亡搁浅》中绝大部分CG镜头都是由演员实际动作捕捉完成,往往是近百个摄像头同时进行,而人物面部表情则采用了更为精密的点阵捕捉。因此我们在游戏中能够看到角色的面部表情几乎与真人无异。这和此前大火的《底特律:变人》十分相似。

仅仅凭借几部预告片就能够保持如此高的热度,主要功劳归功于参与游戏制作的明星们。《死亡搁浅》的一大亮点就是明星参与制作。游戏中主要角色都是明星参与演出,且角色的脸部模型也和明星本人保持了高度一致。

动作捕捉制作现场

用玩家的话说,“亲自操纵弩哥(美剧《行尸走肉》演员)的感觉想想就很刺激。”所有相关的CG也都由明星亲自表演完成,其工作量丝毫不低于一部电影。其还是在一款主打自由度的动作游戏中,这已经足够让玩家感觉到”创新”的份量。

而更有份量的,是参与制作这部游戏的演员名单。

到目前为止,官方已经透露的演员有美剧《行尸走肉》弩哥演员诺曼·瑞杜斯,美剧《汉尼拔》主演麦德斯·米科尔森,奥斯卡最佳导演吉尔莫·托罗(《环太平洋》导演),再加上此次预告片所公布的新一届007“邦女郎”蕾雅·赛杜和艾美奖最佳女演员的琳赛·瓦格纳。

如此豪华的演员阵容,丝毫不输任何顶级的好莱坞大片。这些大腕级明星的加入也给《死亡搁浅》带来了强大的话题流量。从推特,脸书等社交网站的相关信息来看,猜测《死亡搁浅》下一个公布的演员是谁已经成为了海外玩家乐此不疲的活动。

美剧《汉尼拔》主演麦德斯·米科尔森

超越电影的游戏

如此多明星参与制作,一部分原因是小岛秀夫的个人魅力。许多参与制作的演员都是小岛秀夫的好友(一个有趣的故事是,此前奥斯卡导演吉尔莫·托罗甚至还因为小岛秀夫离职而大怼KANOMI),而另一部分原因,则是小岛秀夫此前已经有过将演员融入游戏的成功经验。在《合金装备:幻痛》一作中,就有大量的演员加入,其中包括国内玩家所熟悉的“静静”。

在欧美市场,也有过不少明星参与游戏制作的事例。但《死亡搁浅》是尤其特别的。与真人保持相似的面部模型,由明星主演的游戏主角设定,从某种意义上来说,《死亡搁浅》已经具备了一种特殊的影视圈特质。

明星参与游戏制作,这对玩家和粉丝来说是致命的。自带流量尚且只是最表面的宣传作用,此前的《底特律:变人》因为电影元素的结合而大获好评,但由于游戏本身属于一个AVG性质,操作几乎是空白。而《死亡搁浅》作为一款动作游戏,其调动的不再只是视觉和听见两方面。当玩家能够在游戏中操控明星角色,并在这中体验到3A大作沉浸感的同时,这实际上是一种远远超过现阶段电影的观影体验。

如今3A大作的开发成本越来越高,这让明星参演成为了可行的现实。同时,高昂的开发成本也给3A大作的销量带来了压力。类似《死亡搁浅》这种明星参演模式除开提升游戏质量之外,也能够不断在游戏圈和影视圈制作热度话题,这一过程甚至不需要进行刻意的宣传,仅仅是小岛秀夫在个人账号上放上几张照片,就足以引起玩家和粉丝们趋之若鹜,其宣传效果不言而喻。

游戏里的明星:中西方的差异化

在明星演员与游戏的结合方面,亚洲市场和欧美市场有着很大的差异。

欧美市场大都倾向于让演员参与到游戏开发环节中,如参演,配音等方面。而亚洲尤其是中国厂商,则通常放在游戏宣发方面,包括让明星做游戏代言人,或是让明星直播试玩游戏等等。稍微认真一点的,也最多是在游戏中加入一个活动NPC.

一个是深入游戏,以表演的形式带给玩家观影体验。另一个以活动身份出现,依靠自身的话题流量带动粉丝。对于真正体验游戏的玩家来说,前者的优越性显而易见。

但一个问题是,国内厂商能不能学习欧美市场的做法?

从《死亡搁浅》来看,明星能够参演的关键,是游戏写实画风和剧情向决定的。这实际上是欧美游戏市场和亚洲游戏市场在美术风格上的差异化。在主机市场广阔的情况下,欧美游戏画面更讲究真实性,其人物比例也会按照真实情况设定。但对于亚洲而言,写实审美在游戏中并不适用。以中国为例,其十多年来网游美术风格都时深受韩国影响,讲究角色的绝对美型。几乎所有3D模型的面部细节都和网红锥子脸如出一辙。而新兴的二次元画风,则是更强调这种非真实美感。

国内玩家对于这一美术理念已经十分习惯。如同想要实现类似欧美游戏一般的明星参演效果,厂商必然要去完全改变画风。而另一方面,中国游戏市场对于剧情并不看重,其价值往往排在最末尾的地方。没有一个足够优秀的剧情,自然也撑不起演员在游戏中发挥的深度。当然,国内演员的片酬也是一个很大的问题。

但尽管如此,让明星参与游戏制作仍然是一个值得借鉴的思路。如GLU和卡戴珊合作的《金-卡戴珊:好莱坞》,就是让明星参与到该游戏的开发设计和分成之中。而目前国内IOS游戏付费榜排名第一的《票房大卖王》,同样有类似的设计思路。

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