巨头任在努力 AR市场值得期待

WWDC 2018想必很多朋友都熬夜看了,毕竟之前消息都说会有新硬件发布。不过很可惜,这次WWDC完全没有发布新硬件,整场就是关于软件系统——iOS 12,macOS Mojave,watchOS 5。作为普普通通的一名消费者,笔者对没有新硬件的发布会并不感冒。唯一引起笔者注意的也就是ARKit 2.0的升级。

去年WWDC 2017的时候ARKit初次发布,伴随后来的iPhone新机,AR确实进入了大众的视野,在App Store里短时间内也增加了非常大量的AR工具和游戏。笔者之后也非常有幸的从@新浪众测 得到了iPhone 8的试用机会,特地专门试用了有关AR方面的功能。当时笔者就曾说过“AR App虽然迎来了爆发性的增长,但是App质量并不如人意,绝大多数的AR App都只是蹭了个AR的热度,把原来app的背景用镜头换成现实场景而已,初次使用确实会有新鲜感,但是时间久了就会发现根本没必要开AR模式“AR是对现实场景的信息增强,而目前却成为可有可无的背景幕布,果不其然的,AR热度下降得很快,不说网上,笔者周围也压根没看到有人使用AR App了。这不得不让笔者联想到AR的兄弟VR,AR是否也会步VR的后尘,一起凉凉呢?笔者对这个问题依然抱持乐观态度。

今年5月初Google IO大会上Google家的AR方案ARCore升级到ARCore 1.2, 增强了图像检测功能,以及多人“云锚“共享功能(Cloud Anchors使多人可共享AR视野)

刚刚结束的WWDC 2018也同样将ARKit升级至ARKit 2.0,增加了三维物体检测以及AR视界共享等功能。

可以看到不论是ARCore的图像检测还是ARKit的三维物体检测,都旨在增强AR设备感知现实世界物体的能力,感知物体获取现实物体信息然后增强图像信息这才是AR的发展方向吧。虽然检测技术在进步,但是就目前而言与我们所期待的结果还是相差甚远,什么时候我们虚构的小人能够从桌面掉下来,能被树枝绊倒,能爬上台阶撞上南墙,那时候才算是虚拟世界与现实世界真正的交织在一起了。

另外ARCore和ARKit也同样增加了AR视界共享,如果说之前AR还是单人与场景两者互动,那么这一措施将此互动提升为多人同一场景下的多方互动。

无论是增强检测能力带来的数字世界与现实世界的互动,还是视界共享带来的用户之间的互动,无疑都为AR场景提供了更多信息量随之带来无限的随机性和可变性,比起之前一闪而过的新鲜劲,这种持续可变的性质将成为保鲜的一项重要措施。

为什么在这个AR市场并不火爆的今天,Google和Apple这两大巨头却纷纷投入其中呢?

笔者觉得关键就在头戴眼镜设备,虽然早前Google,Microsoft等就有很多这种设备了,但是不论从技术还是价格来说,这些设备都不适合普通消费者,没有消费者自然开发者就少了,恶性循环,导致最终眼镜类设备消失在公众视野内。但是很多科技产品的失败并不是因为不好,而只是想法超前了很多。

现在Google和Apple都将AR移入了人们最“亲近“的设备——手机,无非就是想让用户慢慢适应习惯,并感受AR的优点。而用手机使用过AR的用户肯定都知道通过手机屏幕看AR画面其实并不方便,一方面手机举久了很累,一方面手机屏幕不够大看起来不方便。笔者只能把这阶段看作AR的探索时期,用手机作为载体也是目前的最佳方案。但是等到AR方案成熟,AR眼镜设备应运而生的时候,那空缺的市场将是一块多大的蛋糕可想而知。

另外,目前手机的外型已经是基本变无可变,千篇一律的外型本该遭人唾弃,但是却也无从指责,毕竟现在确实没有什么技术突破能到改变手机形态的地步。而AR技术或许是将来能够突破四四方方框架,将手机引向“头机“眼镜的一个重要环节。

现在我们把钥匙卡片都装进了手机,将来手机戴在头上的那一刻,我们的裤兜终于可以解放了。

本文来自新浪众测,本文观点不代表GameLook立场,转载请联系原作者。

关注微信