在这三个月的整改期间,相比之前,TapTap开始面临着内忧和外患两大挑战,内忧源自其核心的评分体系信任度开始松动,外患则是多个强有力竞争者的出现,试图从TapTap的用户群中分流。
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GameLook报道 /六一儿童节当天,TapTap在其官网上发布了两周年派对的活动预热。与去年不一样,二周年活动月份延迟了2个月,日子提前了2天:一周年庆祝是在2017年4月17日,两周年活动则是2018年6月15日。
两次周年庆时间差了两个多月,不是TapTap运营人员把日子记错了,而是4月17日的时候,TapTap已经根据“停止网络游戏运营活动三个月”的通知,整改了一个多月,整改期间还搞生日趴,气氛明显有点不对。而6月15日,恰恰是TapTap正式在网站宣布暂停游戏下载功能后,整整3个月期满的日子。
所以不难推测,TapTap两周年派对举行的当天,就会结束整改,重新开放游戏网络下载服务。
两周年派对、整改结束倒计时还有14天
此前的确有一部分玩家以为,TapTap会在“肥宅快乐节”、也就是6月1日结束整改,不过由于TapTap发布整改通知是在2月28日,正式停止下载服务却是在3月15日,所以真正结束整改的日期应该是6月15日。
TapTap整改时,正处在其意气风发的当头。2017年5月2日,TapTap在头条用官方账号发布了庆祝一周年的文章,自称VeryCD精神续作的同时,TapTap宣布累计用户超过2000万,日活达100万。
仅仅20多天过后,独立游戏负责人、海外商务总监崔炜在一次公开课中透露,TapTap日活已经110万、月活600万,总用户则达到2200万。
正是这一段时间内,TapTap从一个新兴的渠道,一款VeryCD精神续作,逐渐变成了集下载、媒体、社区于一身的热门平台,并成为了国内核心手游玩家的聚集地、以及游戏厂商的产品的主要测试地。不接SDK、不联运、不分成的策略,赢得了大厂小厂的一致欢迎,连腾讯网易旗下的产品也必上TapTap;类豆瓣的透明评分机制和社区同好,也得到了玩家的肯定。
可风光是短暂的,2017年11月,广电总局点名TapTap提供无版号游戏。随后TapTap下架了大量境外游戏,斩断了平台早期增长的利器:抓包海外原版游戏。后续一段时间内还有玩家可通过更改平台语言的方式,规避该改动,但总体来说,剔除海外游戏已经无法动摇TapTap根基。
直到2018年2月28日,公安部、文化部、全国“扫黄打非”办公室在公布7项网络游戏违法犯罪重大案件时,再度点名TapTap涉嫌非法出版活动,并给予了罚款31.86万元,停业整顿3个月的行政处罚。罚款事小,但停业整顿3个月可就要了命。
处罚发出的当天,TapTap连夜认领处罚,并在网站发布整改公告。不过磨蹭了半个月后,TapTap才关闭了下载服务,并更新了一波公告,这半个月期间又有怎样的曲折,就不得而知了。
内忧外患,整改三个月突变的TapTap和对手
TapTap整改结束在即,一个疑问也开始阴魂不散:整改结束后,TapTap还能回到从前吗?
在这三个月的整改期间,相比之前,TapTap开始面临着内忧和外患两大挑战,内忧源自其核心的评分体系信任度开始松动,外患则是多个强有力竞争者的出现,试图从TapTap的用户群中分流。
尽管实现难度比任何平台都高,但TapTap的确出现了刷分现象,而且为了防止被TapTap发现,一些刷分开始采取了更难被抓包的人工刷分方法,这给厂商带来了更高的刷分成本,一条评价的成本可能在5元左右。
不过,高评价带来的宣传带量效果,也让厂商有了刷分的动机,就和TapTap立志要做的游戏业的豆瓣一样,TapTap中的刷分现象也慢慢和豆瓣一样在增多。事实上就在GameLook在头条发布的文章中,常常能够见到玩家抱怨TapTap高评分游戏不好玩、太假的评论,足以证明已经对TapTap本身价值造成威胁。
玩家对于TapTap的评价已经不再是一边倒的赞美
同时在外部市场环境中,TapTap的直接或间接竞争者也在越来越多,而且从下载、社区、评分等多个层面都向TapTap发起了进攻。下载一类是最为普遍的,时不时就能在社交网络上看到一两篇类似“TapTap整改了,还有哪些地方可以下载游戏”的引流文章。
但这些稿件没有触动TapTap的核心竞争力:目前行业内最有参考价值的评分系统,大量聚集的真正热爱游戏的核心向玩家。
网易是最认同TapTap价值的厂商,因此其推出的平台类竞品也就最多、也是对TapTap最有威胁的。除了整改之前就已经上线,定位和相似程度很接近的游品位,网易还在TapTap整改期间连续推出两款游戏社区产品:主打评测分享的UP,和主打资讯社交的大神。
自一周年之后,TapTap已经有一年多时间没有公布平台数据了,随着两周年庆祝活动的逼近,TapTap或许需要用实际的数据证明,整改三个月并不能阻挡自己前进的脚步。
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