Roguelike《地城制作者》日本IOS付费榜登顶,TapTap 9.5分
roguelike机制越轻度,游戏本身也就越重度
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GameLook报道 /Roguelike是近两年来大火的独立游戏品类,得益于该游戏过程的不可重复性以及玩家体验的多元化,越来越多的玩家开始关注到roguelike的魅力,相关的优秀游戏作品也逐渐涌现。
不久前,一款名为《地城制作者(DungeonMaker)》的游戏突然在日本走红。在5月21日发布当天,该游戏就直接拿下日本IOS付费榜榜首,并一直蝉联冠军到现在。此外,该游戏也在韩国Google play的付费总榜完成登顶。而更值得注意的是,《地城制作者》目前在日本畅销游戏榜名列第44位,一款独立手游能够获得如此高的游戏收入,这在日本市场是十分不易的。这主要归功于游戏的内购设计,根据观察,游戏的内购项目从5.49美元到29.69美元(折合人民币188元)不等,比常见的独立游戏内购项目的付费池都更深。
《地城制作者》的最早亮相来自于今年年初。2018年4月份,该游戏受邀参加2018年谷歌独立游戏开发者大会,并获得了最佳独立游戏TOP10的奖项。游戏的开发团队是来自韩国的独立游戏工作室GameCoaster,此前曾制作过《基地防御战 : 勇士入侵》,旗下所有游戏都是roguelike品类,可以说算是一家极具特色的厂商。目前《地城制作者》的TAPTAP评分高达9.5分,许多玩家表示游戏过程极易上瘾,“是男人就过100关!”“不知不觉就肝到了天亮”
玩法创新不拘一格:谁说roguelike不能玩养成?
如果按照操作方式来分类,《地城制作者》实际上是属于一种另类的塔防游戏。玩家需要扮演魔王,来强化自己的地牢,不断抵挡英雄们的进攻。游戏采用过关的形式,由于每局游戏地牢是不断升级的,因此每一轮关卡就相当于一波敌人。
游戏一开始,玩家需要选择一个魔王作为自己的核心,一旦魔王被打败,游戏就会直接结束。魔王是游戏中很重要的一个战斗力,不同的魔王有不同的技能,且会随着打败勇者数量的增多而升级。游戏的前期基本上都需要靠魔王来进行战斗。
每次战斗胜利,玩家都可以获得系统奖励来强化自己的地牢。在这方面,《地城制作者》的设计元素非常丰富。游戏中的地牢房间分为三种:陷阱房间,怪兽房间,以及功能性作用的科技房间。陷阱房间可以直接对敌人造成伤害,怪兽房间可以放置怪兽阻挡英雄,并给予怪兽们能力加成,所有的房间都可以随着战斗不断提升等级。此外,怪兽也是游戏中一大特色,游戏中共有81种怪物,且同一种怪物还拥有各自随机的特性。玩家可以对每一只怪兽进行进化,融合,升级甚至是学习技能。在一款安装包仅有40M大小的游戏上能够做到如此复杂的设计,令人感叹开发者的诚意和用心。
《地城制作者》中所有的房间都可以自由搭配,这就给了玩家十分多的策略选择:你可以全部放置陷阱,走“陷阱流”,也能够以怪兽为主,走“人海流”,甚至你可以放弃强化地牢房间,只提高魔王的作战能力。而除此之外,许多玩家还开发了更多奇葩的套路。由于roguelike机制的存在,《地城制作者》每局游戏的关卡数量是无穷尽的,因此任何流派理论上都是可行的,没有最强的流派,一切都却决于玩家的个人脑洞。
然而这并不是《地城制作者》最大的亮点,或者说,这并不是玩家在实际体验过程中的最大亮点。实际上,对于玩家而言,该游戏真正的乐趣反而在于类似大菠萝一般的“刷刷刷”和养成玩法。《地城制作者》中房间和怪物都具有稀有度的设定,高稀有度的房间和怪物只能通过合成和刷关卡获得,且怪物还能够不断融合学习技能,这些都是具有随机性的,在实际游戏中,一局游戏几乎不可能养成一个完美的怪兽。
但是,开发者扩大了roguelike常见的死亡奖励机制范围,,游戏后期允许玩家继承一部分上局游戏的怪物和道具,这就给玩家的养成玩法提供了舞台。从用户评论来看,大部分玩家都热衷于通过刷刷刷的方式,以连续重复数十盘的代价,来培养自己独特的怪物和地牢房间。一些玩家专门做出了培养怪物的攻略,讨论不同怪物的属性,技能,甚至是队伍组合搭配。甚至还有一些玩家为游戏中的怪物们制作了设定简介,俨然成为了另一个《口袋妖怪》,这恐怕是开发者自己也没有想到的结果。(想寄又不能寄的任天堂律师函)
当然,《地城制作者》虽然有优点颇多,但游戏较为粗糙的美术仍然是一大硬伤。几乎所有的战斗过程都没有进行动作设计,这导致游戏后期狠容易出现视觉疲劳。不过,开发者很在人物设计上很聪明的选择了当前二次元文化中最为流行的“娘化“元素,将绝大部分魔物改为魔物娘,这可能也是该游戏能够在日韩市场大受欢迎的主要原因之一。
5人团队花费2年时间 曾推倒8次重新制作
根据官方资料显示,GameCoaster是一家坐落于韩国大邱的独立游戏工作室,成立于2016年。工作室目前共有5名员工,且其中4名都是去年才新加入,GameCoaster这个名字也是继承其工作室创始人的笔名。
《地城制作者》是GameCoaster的第三部作品,在此之前工作室开发的《地牢防御 : 勇士的侵入》成绩也十分优秀,在日韩的IOS付费游戏榜单中均拿到过第一。按照开发者的说法,《地城制作者》正是在《基地防御战 : 勇士入侵》的世界观之上进行制作的,可以说是不折不扣的续作。GameCoaster使用了2年的时间才制作完成《地城制作者》。但实际情况是,由于其余4名开发者均是去年才加入工作室,因此《地城制作者》的构思和设计大部分都是由一人设计完成。
从论坛的官方介绍来看,在开始阶段,游戏的制作过程并不顺利。“我们曾考虑过要做成模拟经营类,点击类,放置类,但最终做出来的游戏都缺乏GameCoaster的特色。”据了解,开发团队曾经为游戏准备了8个原型,且都已经搭建完成。但这些作品在内测阶段的表现并不令人满意,于是全部推翻重做,直到最后的第九款游戏《地城制作者》才终于正式面世。
是不是听起来十分熟悉?实际上,大名鼎鼎的supecell正是采用的模式。GameCoaster的做法,更像是缩小规模的supercell,但即便如此,作为一家独立游戏工作室,能够放弃8款已经成型的游戏产品,其魄力也足以令人佩服。“我一直希望玩家可以建造自己的地城”在开发者看来,游戏定位的重要程度远高于游戏的制作本身,“《地城制作者》的操作要十分简单,让玩家在游戏中可以体验到地牢建造的乐趣和丰富的roguelike元素。”
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