EPIC吴灏:虚幻4全球开发者破500万,过去一年获突破性进展

5月23日,“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”在上海正式开幕,数千名来自全国各地的虚幻引擎开发者齐聚一堂参与了这场年度技术盛会。EPIC中国总经理吴灏发表了主题演讲,其介绍了过去一年虚幻引擎在全球、以及中国市场取得了突破性进展。

演讲中吴灏表示:“截至今年3月份全球虚幻引擎的开发者达到了500万,中国的用户去年开放日的时候大概为北美用户2/3左右,现在已接近北美3/4。两三年前使用Unreal 4制作手游的团队并不多,去年下半年开始情形发生了急速的变化。”

以下是演讲实录:

吴灏:各位早安,非常开心又是一年的开放日,很多新老朋友在这里。我们今年的大会会场虽然地方跟去年一样,但是有一些调整,今年在报名阶段就感觉到人数比去年要多,去年有朋友来过应该记得这个会场没有那么大,旁边有一些展示的部分,今年把整个会场全部打通,使得有更多的朋友可以有机会学习到我们主会场的一些内容。分会场两个内容也非常棒,大家详情可以参考票上d大会内容介绍。

在这里跟大家分享一下过去一年我们虚幻引擎在中国的一些工作跟成果,这一年是比较激动人心的一年,虚幻引擎在国内落地好几年以来终于有了一些突破性的进展。

首先是虚幻引擎全球的开发者人数持续增长,2015-2017年增长非常快,增长率也在提高。2018年的数据是今年3月份的数据,离2017年并不遥远,其实这几个月里面达到这样一个增长已经是非常惊人。

截至今年3月份全球虚幻引擎的开发者达到了500万,中国的用户去年开放日的时候大概为北美用户2/3左右,现在已经接近了3/4。韩国列在第三。

必须提一下其实国内有很多开发者有使用VPN的习惯,这个用户地点是会被记录到国外去的,这个数据还是一个保守的数据。总的来说中国的虚幻引擎开发者规模已逼近北美,这个是我们非常欣喜看到的进展。

这两年虚幻引擎用户增长非常快,除了VR之外,手游现在也是如此、使用Unreal引擎的产品也在增多,特别是去年的《绝地求生》出来之后。

开发者分布前几名城市也有所变化,在三四年前我们看这个图的时候,大概是全国北、上、深三个城市为主,这两年广州已经超过了深圳,成为了国内虚幻数开发者名列第三的城市,成都第四。

从去年开始,除了一年一度的Unreal开放日之外,我们规划了一个Unreal Circle,我们需要通过更小规模、更频繁的社区互动和沙龙的形式深入到二级、三级城市,使开发者可以跟我们近距离接触,让开发者有问题可以现场提问、有自己的作品也可以分享。

这是我要谈的一个主要的内容,这几张图涵盖了我们Epic Games突破性的进展,以及里程碑完成。

在过去的几年,我们国内主要的一些合作伙伴有腾讯、完美、西山居、畅游等公司。放眼到三年前或者是两年前使用Unreal 4制作手游的团队并不多,去年下半年开始情形发生了急速的变化。

第四张图是上海Directive Games开发的一款游戏,我们去年在Chinajoy期间做了一个半开放式的演示间,当时有把这款游戏拿出来做一个首秀,《The Machines》原先是一款Unreal4的手游后续做成了AR游戏,后续被苹果看到马上找到他们,通过一个月左右的封闭开发,当然那个期间我们也做了大量技术支持,得以使得这款游戏在去年9月份苹果WWDC上获得展示的机会。我们也为这款游戏诞生自上海非常的自豪。

之前行业内有个话题讨论:在中国为什么做不出AAA级的游戏,这个问题比较有争议性很难评判款游戏是不是AAA,有一点可以肯定,通过这一年的发展从我们角度观察到国内内容产出的现状是整个内容产出的不光是速度,而且是品质正在飞速的提升。这个游戏就是很好的案例。

去年10月份大连西山居发布了一款虚幻4引擎开发的手游《小米枪战》,这是国内发行的第一款手机上的自研吃鸡游戏,这款游戏出来之后一夜之间就在国内APPstore免费榜夺得了第一。

这是一个很关键的时间点,可能影响到下一个几年的游戏品类的一个划分,Unreal非常希望能够在其中有所作为,我们后续大力支持了腾讯光子工作室,非常开心腾讯两款《绝地求生》手游今年2月份春节期间正式发布,拿到了国内APPstore的榜单前两名。

与此同时Epic Games也把我们自研的《Fortnite堡垒之夜》做到了手机平台上,这件事情的意义非常大,首先这款游戏非常成功,是一个主机、PC、手机可以联动玩的一款游戏,后面Tim Sweeney先生会详细谈到。这款游戏我们放到了手机平台上,更大的意义在于Epic Games用自己的引擎来做一款真正的手游包括IOS、安卓平台。其中积累了很多技术开发的经验,我们把更有价值的开发分享给我们国内Unreal 4手游开发者,这对我们国内手游开发现状会是一个非常大的利好。

除了刚刚说的比较流行的游戏之外,我们也有一些非常棒的国内独立制作人或者独立团队在研发一些虚幻引擎的游戏,也是逐步的让我感觉具有了一些国际水准。

右下角这款游戏是两年前就已经公布的杨冰当时个人做的《失落之魂》,我们非常高兴一个中国独立制作人能做出国际上有相当有影响力的游戏。还有几款游戏左上角《Sinner》这个是上海的独立制作团队在普陀区七人制作团队在一个很小的空间里面磨了一年多的时间做到现在这个阶段,我们很荣幸也是把《Sinner》和《失落之魂》开发者都邀请到了GDC去展示。右上角是台湾四个大学生做的一款游戏《牺牲》。左下角是《光明记忆》,这次我们也邀请到这位制作人进行分享。

虚幻引擎不只为了游戏,虚幻引擎在开源之后已经被大量的非游戏领域的行业应用领域去使用。比如说汽车的设计,汽车广告,房地产家装,以及电影和动作制作这些行业,这是龙头的一些行业在使用虚幻引擎,我们在行业的应用也是蓬勃发展,像打扮家、雪佛兰、梅赛德斯奔驰都在使用虚幻引擎做。

虚幻引擎影视制作也是非常喜人的,这也是我们近年看到的Unreal引擎用户数量增长非常迅猛的原因之一,这几部影视作品分别来自于上海炫机数码、深圳灼华、上海魔铠,这款用Unreal4制作的动画番剧都在各大平台上获得了巨大的播放量。现在因为大量内容制作的需求,需要赶工作量,这也是为什么虚幻引擎可以在这个领域获得一席之地的原因,我相信在座很多朋友也是来自于这个领域的,也是非常希望能够在这两天的Unreal开放日跟大家做更多的交流。

我们的虚幻社区的持续壮大,一年多Unreal Open day,Unreal Circle。Game jam是今年的策略,我们今年已经做了一个很酷的Game jam,在《泰国贾米岛》和之前《爱丽丝梦游仙境》合作了一个一边可以去玩帆船一边在岸上做Game jam很酷的事情,明年也许会继续做但还不确定,今年很希望筹备一个真正的Game jam全国范围的,大家有任何建议也可以提给我们,我们很期待可以跟社区优秀的开发者通过这样的平台做更多的互动。

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