疯狂撒币1亿美元!《堡垒之夜》奖金池超十大游戏之和

按照电竞产业分析师Scott Smith的说法,Epic Games本次为《堡垒之夜》电竞赛事设立的奖金池,已经超过2017年十大奖金池最高的电竞项目的奖金之和。

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GameLook报道 /游戏大热之后,《堡垒之夜》开发商Epic Games开始认真考虑长久运营的问题了,和很多竞技游戏一样,Epic Games选择了电竞。在最近更新的官方博客上,Epic Games方面正式宣布,将投入1亿美元、约合人民币6.3亿元,作为《堡垒之夜》第一年、也就是2018年至2019年电竞锦标赛的奖金。

这个数字无疑相当惊人、且创造了一个纪录。按照电竞产业分析师Scott Smith的说法,Epic Games本次为《堡垒之夜》电竞赛事设立的奖金池,已经超过2017年十大奖金池最高的电竞项目的奖金之和,去年,全球最热门十大电竞游戏,其总奖金加起来不过9120万美元、约合人民币5.8亿元。

其中,奖金池历来领跑游戏行业的项目DOTA2,2017年总奖金不过3800万美元、约合人民币2.4亿元,单赛事TI7奖金也“只有”2400万美元,约合人民币1.5亿元。

同时,《堡垒之夜》电竞赛事第一年1亿美元的总奖金池,也超过了除DOTA2以外的所有游戏的历史累积奖金。目前,根据Esports Earnings,DOTA2八年时间来所有赛事总奖金为1.4亿美元、约合人民币9亿元。

而暂时的第二名CS:GO,自上线以来所有赛事总奖金为5300万美元、约合人民币3.3亿元,第三名的《英雄联盟》,历史总奖金为5200万美元,约合人民币人民币3.3亿元,二者都比比《堡垒之夜》第一年预计投入的奖金要少了接近一半。

Epic Games表示,公司的确有意往电竞层面发展,但做法可能与市面上流行的形式有所不同,相比一般性的电竞项目,《堡垒之夜》的电竞赛事将更具有包容性、并且专注于玩和观看比赛的乐趣。

这意味着,Epic Games可能有意淡化电竞中的硝烟味和竞技性,试图尽可能发挥自己的长处——有趣的游戏体验,而非吃鸡成功后的刺激。

《堡垒之夜》之所以能流行的原因,除了自身品质、玩法相对多样化和卡通画风受众广之外,其有趣的玩法体验一直帮助不小。最近采纳一名小学生玩家搞怪舞蹈动作纳入游戏之后,《堡垒之夜》已经开始在海外低龄用户当中掀起一阵狂潮,很多欧美家长都很莫名,不知何时突然自己的孩子开始热衷于跳起诡异且喜感的舞蹈。

由于太过受低龄玩家欢迎,一向面对未成年人玩游戏比较淡定的海外父母们也坐不住了,就在上个月,美国就有一个民间组织请愿封禁《堡垒之夜》,理由正是青少年过于沉迷。这在侧面也反映了《堡垒之夜》的流行程度、和普及面之广。

《堡垒之夜》上一次公布用户数量,还是在4个月前,今年1月份,Epic Games曾在推特上宣布《堡垒之夜》用户数量已经突破4000万。相信在iOS版已经上线接近2个月、收入达3亿的情况下,其总体的用户数字还有进一步的增长。

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