育碧2018财年营收130亿 同比增长18.6%

育碧日前公布了2017至2018财年的财务报告。

截止今年3月31日,育碧在2017至2018财年实现销售收入17亿3190万欧元(约合人民币130亿0899万元),同比增长18.6%,超过了16亿4000万欧元的财年预定目标。而营业收入连续第四年实现增长,涨幅26.2%达到创纪录新高的3亿0010万欧元(约合人民币22亿5360万元),超过了2亿7000万欧元的财年目标。营业毛利也创纪录的增长17.3%,而上一年则增长了16.3%。其中,数字业务收入10亿0407万欧元(约合人民币75亿4127万元),占销售总额的58%,相较上一年的50%增长了8%;PRI3收入4亿8250万欧元(约合人民币36亿2333万元),同比大幅增长58.7%,占销售总额的27.9%,相较上一年的20.8%增长了7.1%;手机游戏收入增长了66.2%。而在往年产品方面,实现销售收入8亿2600万欧元(约合人民币62亿0285万元),同比增长27.2%,占销售总额的47.7%,相较上一年的44.5%增长了3.2%。

在地区市场方面,位居第一的北美在财年第四季度收入占比45%(同比下滑3%),整个财年收入占比47%(同比持平);位居第二的欧洲在财年第四季度收入占比35%(同比下滑1%),整个财年收入占比37%(同比下滑1%);位居第三的其它全球各地在财年第四季度收入占比20%(同比上涨4%),整个财年收入占比16%(同比上涨1%)。而在硬件平台方面,位居第一的PS4游戏在财年第四季度收入占比43%(同比下滑3%),整个财年收入占比42%(同比下滑1%);位居第二的XBO游戏在财年第四季度收入占比23%(同比下滑7%),整个财年收入占比23%(同比下滑4%);位居第三的PC游戏在财年第四季度收入占比21%(同比上涨4%),整个财年收入占比18%(同比持平);位居第四的NS游戏在财年第四季度收入占比5%,整个财年收入占比7%;位居第五的PS3、XB360、Wii、Wii U游戏在财年第四季度收入占比1%(同比下滑1%),整个财年收入占比2%(同比下滑5%);位居第六的手机等游戏在财年第四季度收入占比7%(同比下滑2%),整个财年收入占比8%(同比下滑1%)。

育碧首席执行官伊维斯·古利莫特(Yves Guillemot)表示,得益于出色的执行力,游戏的高品质和强大的运营能力,公司在整个财年的表现超过了预期表现,销售总额、数字业务、往年产品和盈利能力均创历史新高。在短期和中期,公司仍有许多增长机会可以挖掘并推动盈利的继续增长。特别是数字业务的发展速度高于预期,而在中国的PC和手游市场潜力巨大。最重要的是,公司正在继续开发和构建电子竞技产品,以免错失良机。而从长期来看,以流媒体为代表的新游戏形式,将扩大公司的品牌影响力并吸引到更多观众。因此,育碧正在投资打造自己的在线服务平台——目前已有8800万不同的活跃玩家——以及人工智能,以便更好的为每位玩家定制游戏体验,提供更具个性化的游戏产品。

2017至2018财年育碧游戏表现亮点包括:

《刺客信条:起源》在财年第四季度有创纪录的系列表现;

《孤岛惊魂5》上市首周创收高达3.1亿美元,是育碧史上的第二好成绩;

《汤姆·克兰西之幽灵行动:荒野》注册玩家超过了1000万,在财年第四季度玩家同时在线人数创新高;

《汤姆·克兰西之彩虹六号:围攻》注册玩家超过了3000万,在财年第四季度举行的“2018年彩虹六号国际邀请赛”(Six Invitational 2018)上观众数量创纪录的增长了约300%;

《汤姆·克兰西之全境封锁》注册玩家超过了2000万;

此外,育碧首席财务官阿兰·马丁内斯(Alain Martinez)则证实,原计划本财年上市的新作《骷髅与骸骨》已延期至下一财年内推出,这意味着最迟不会晚于2020年3月31日。而本财年计划推出三款3A级新作,包括预定将于6月29日上市的《飙酷车神2》,2019年3月31日前推出的《汤姆·克兰西之全境封锁2》,以及一款将在E3展上揭晓的新作——这三款新作的合计目标销量为1900万——未来,育碧计划每年都推出三到四款3A级大作。

本文来自游译者,本文观点不代表GameLook立场,转载请联系原作者。

关注微信