生米终成熟饭?《第五人格》正式获得《黎明杀机》授权

随着Behaviour正式宣布授权,《第五人格》已经再无版权和道义上的隐忧,对于产品后续的发展,特别是向全球推广扫清了障碍。从该事件也可以看出,国内厂商版权保护意识,以及重视玩家风评的意识正在增强。

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GameLook报道/5月17晚间,《黎明杀机》开发商Behaviour Interactive在其官网中正式宣布,已与中国游戏公司网易达成合作,授权网易在手游《第五人格》中使用《黎明杀机》当中的游戏元素。

同时,Behaviour还表示正式授权之前,就派出了工作室总监Mathieu Coté和产品经理Alex Lin,帮助《第五人格》在全球范围内取得成功。另外Behaviour还宣布,自己很高兴看到《黎明杀机》获得持续的支持和热爱,以及非对称竞技需求不断增长。

值得注意的是,Behaviour非对称竞技新作《死亡花园》已于5月10日开启了一次邀请测试。

另一方面,在4月2日于App Store抢先首发后,因玩法类似著名“杀鸡”游戏《黎明杀机》,《第五人格》曾受到玩家在版权方面的质疑。尽管游戏当中玩法不受保护约定俗成,但4月7日网易《第五人格》官方仍出面表示,将与Behaviour达成合作,制作人Mathieu Coté和产品经理Alex Lin会以顾问身份,为《第五人格》全球化提供建议。

同时,网易在此微博中认可了Behaviour领衔非对称竞技流行的地位,公告发布后,一时间被传播成《第五人格》已经获得《黎明杀机》授权。

4月10日,标注“杀鸡中国区官方微博”的账号DBD_CN解释道,网易此次授权仅仅是被允许在公测前使用《黎明杀机》的玩法,而并非获得了《黎明杀机》授权。因此获悉个中缘由的部分玩家,开始将网易的做法形容成“先上车后补票”。

而随着Behaviour正式宣布授权,《第五人格》已经再无版权和道义上的隐忧,对于产品后续的发展,特别是向全球推广扫清了障碍。从该事件也可以看出,国内厂商版权保护意识,以及重视玩家风评的意识正在增强。

票什么时候补不重要,但是一定要补

从法律层面来看,《第五人格》仅玩法类似《黎明杀机》很难招致诉讼风险,且《黎明杀机》本身也非非对称竞技的创始者。然而,在被玩家质疑之后,网易却反常地没有采用圈内一贯的“埋头政策”,而是先补票性质地邀请《黎明杀机》制作人作为顾问,先行取得谅解,再跟Behaviour进行磋商和沟通,最终拿到了对方的正式授权。

这么做从以往的角度考虑,看似是很没有必要的,因为即便《第五人格》不去获得《黎明杀机》的授权,也不会因此而被维权。毕竟,玩法属于思想而非思想的表达形式,在《版权法》中是不能作为诉讼依据的。

网易这么做既有一部分尊重版权的意味在其中,经营品牌口碑、维护玩家风评也是重要的一个层面。如今,随市场的高度成熟,玩家对于抄袭容忍度越来越低,一旦某款产品被证实、乃至是被质疑抄袭,如果不能自证,迎来的必定是口碑的崩坏,以及大量的黑粉。

在线上渠道流量效果趋弱的今天,得罪了玩家的代价是巨大的,过多的负面评价,即便与游戏品质毫不相关,也能够一手摧毁掉一款极具潜力的产品。因而在游戏上线之后,网易仍要补票获得玩家心目中的官方的授权,也就不足为怪了。

据网易官方公布的数据,《第五人格》累计用户已达5000万。七麦数据提供的榜单信息显示,《第五人格》目前在App Store免费榜排名第4、畅销榜排名第13。

而事实上,网易并不是国内唯一懂得“票一定要补”的道理的厂商,事实腾讯也是这么做的。2017年12月28日,微信第一款小游戏《跳一跳》横空出世,事后以1.7亿DAU揭开了小游戏时代。

然而就在发布的次日,有玩家就质疑《跳一跳》玩法与育碧旗下Ketchup发布的《欢乐跳瓶》近似。腾讯方面也没有含糊,2018年1月15日,《跳一跳》上线半个月后,育碧Ketchapp工作室正式发布声明,宣布与微信达成战略合作,为这款爆款小游戏解除了潜在的舆论风波。

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