Niko Partners:2022 年中国手机游戏收入达到 246.7 亿美元
据 Niko Partners 预计,2017 年中国游戏玩家数量为 6.04 亿,是目前世界上最大的移动游戏市场,占全球移动游戏收入的 25% 以上。到 2022 年,中国的游戏的市场将达到 420 亿美元。关于游戏比重,国内 PC 游戏收入最高,在 2017 年总额达到 174.4 亿美元;单机游戏收入总额紧随其后,为 155.3 亿美元;手游收入虽略低于前两位,只有 121.3 亿美元,但增势迅猛,较上年同期增长了 47.3%,远远超过前两项的增长率。
由此,Niko Partners 预计到 2022 年,中国国内手游收入将达到 246.7 亿美元,将在 2022 年游戏总收入中占比接近 2/3,复合增长率为15.3%。
调查显示:在中国最受欢迎的游戏是《英雄联盟》和《王者荣耀》,电子竞技领域仍然是最强劲的增长动力之一,在单机和移动平台上都是最热门的类型。
Niko Partners 的执行合伙人 Lisa Cosmas Hanson 在一份声明中表示:“中国目前是全球最大的游戏市场,也是移动和 PC 游戏最重要的市场。全球游戏公司、硬件供应商和其他公司必须花时间去了解中国市场和中国游戏玩家的动机、行为、需求和经济水平,从而设计游戏和产品。”
值得一提的是,在该报告中还提到:女性玩家的数量增多、付费意愿提升。在 21 世纪的前十年中,中国互联网基本是个男性主导的市场。由于经济、文化和传统因素的多重影响,中国女性大多对电脑、游戏机之类的兴趣不大,对这些产品的付费意愿和付费能力都很低。
在页游风靡的几年内,线上的装扮类、测试类和休闲类游戏也曾吸引过一批女性玩家,这类小游戏简单易上手,切中女性爱美等心理特征,但由于 PC 端对时间空间限制较多,并没有出现女性玩家数量的爆发。
随着移动互联网和微信、微博之类的移动社交网络出现之后,手机成为了女性用户接触互联网的首要工具。且近几年游戏做了以下调整:提高画质和剧情(恋与制作人/剑三),降低难度(王者荣耀)、操化简单(消灭星星)。同时降低了手游的门槛,使游戏可随时可关可停。这些游戏填充了碎片化的时间,使女性玩游戏的比例大幅增加。
据《 2016 年中国移动游戏行业发展报告》中显示,中国游戏玩家男女比例为 51%:49% 。如今中国游戏市场上,已经出现了一个庞大的、基于互联网和移动互联网的、对游戏感兴趣,而且拥有消费和支付能力的女性群体。
本文来自36氪,本文观点不代表GameLook立场,转载请联系原作者。