行业增长失速?上市公司Q1财报集体扑街,游戏业信心何在?

整体业绩来看,高市值公司中除了世纪华通因对赌完成较好一季报相对靓眼、以及极个别中小市值游戏公司业绩较好之外,绝大多数A股上市游戏公司都出现了“滞涨现象”。

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GameLook报道/4月底、5月初,国内游戏行业进入了新一轮Q1财报发布季,率先登场的是众多的A股上市游戏公司,行业两强腾讯、网易公司则将在5月中旬披露2018Q1财报。

目前已发布2018一季报的A股游戏上市公司包括完美世界、三七互娱、游族网络、恺英网络、昆仑万维、巨人网络、世纪华通、掌趣科技、天神娱乐、吉比特、宝通科技、凯撒文化、金科文化、电魂网络、艾格拉斯等一大批公司,同时美股上市的畅游公司亦披露了2018年Q1财报。

之所以GameLook仅列出上面公司名字、而不具体写各家公司的财报数字,主要原因是2018Q1财报绝大多数公司业绩都很尴尬,在这里就不揭行业的伤疤。

整体业绩来看,高市值公司中除了世纪华通因对赌完成较好一季报相对靓眼、以及极个别中小市值游戏公司业绩较好之外,绝大多数A股上市游戏公司都出现了“滞涨现象”。

这表现在Q1营收同比增长的上市公司增幅多半不足10%、而净利润很多公司都是微增不足10%,中小市值游戏上市公司甚至多家出现了同比双位数的净利润负增长。且更为令投资者和行业担忧的是,越是高市值的行业龙头游戏公司这种现象越明显。

有国内劵商分析师不留情面的对GameLook表示:“今年的一季报游戏公司的业绩太差了,投资者已对游戏股不感冒。”

从2018Q1目前各家公司的财报成绩来看,如果不了解市场真实情况、仅凭数字判断,国内游戏市场正呈现出“阶段性增长失速”的现象。同时最近2个月,美股回调、贸易战恐慌的资本市场大环境,导致国内A股市场游戏股阴跌不止,个别公司市盈率已跌至不足20倍,更是让投资者痛心、让行业颇感担忧。

国内游戏市场真的有这么惨烈么?2018年游戏业真迎来了“触顶年”?

腾讯网易两强的Q1增长抢夺市场增量

在GameLook看来,国内游戏业Q1整体的萎靡不振,确实警示了游戏业存在“触顶的风险”,但行业2018年“落入了增长失速的陷阱不能自拔”GameLook是不承认的,一些客观因素导致了这种误解。

首先,从Q1成功产品来看,行业内还是出现了多个爆款新游戏,比如腾讯发行的《QQ飞车》《奇迹:觉醒》《QQ炫舞》,网易公司发行的《楚留香》、近期发布的《第五人格》,三方公司发布的《恋与制作人》《天使纪元》等都呈现出良好的业绩。同时Q1吃鸡游戏开始逐步兑现收入,网易《荒野行动》已展现出高收入的一面,尤其在日本市场表现极佳。而腾讯《绝地求生》两款手游的发布也预示着未来有望获得高收入。

其次,老游戏方面,腾讯公司《王者荣耀》今年春节开始暴力收复失地,包括网易公司多款MMO手游表现也非常稳定。

最后,从行业的流量供给来看,新闻端、短视频、直播等新增流量正在不断助力买量市场扩大规模。2018年一个重大利好,是微信小游戏的入局,这将为全行业创造发掘微信社交关系链深度价值的机遇。

需要补充的是,Q1是各游戏公司发年终奖的时段,这必然会造成一些净利润上的不利因素。

不过看完上面的分析,大家也会发现一个事实,行业增长正在与很多公司无关,腾讯、网易两强业绩表现过好,必然给市场上其他公司造成很大的压力,尤其是吃鸡、王者荣耀、飞车这样高DAU游戏出现于市场之上,对整个用户大盘必然造成“虹吸效应”。

Appannie预估2018年中国手游市场规模将突破2000亿元

近期,数据分析公司Appannie发布了一份新的研究报告,该报告预测,2018年中国手游市场规模将突破2000亿元大关。

报告预测,2018年国内手游市场规模增速将达到42.3%,这样的增长幅度依然算得上高速增长。

从Q1实际appstore收入角度来看,根据SensorTower统计的数据来看,2018年Q1中国区appstore游戏收入达177亿元、同比增长18%,依旧保持了双位数增长。

而Q2来看,今年五一小长假期间,根据sensortower的统计,五一假期期间中国区appstore游戏收入同比去年增长了28%达6.9亿元。

综上来看,无论是2018年前几个月实际手游市场的增幅、还是基于数据公司的预测,2018年手游市场依旧在保持增长,且假期效应对游戏业来说更为重要,在gamelook看来,2018年并不是游戏市场触顶年、而是增长方式分化的一年,如果才能真正把握到市场的增长,更加考验游戏公司对产品、对市场的敏感程度,且大厂的爆款游戏对市场的影响已不可忽视。

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