探索美好游戏世界,腾讯游戏学院与行业共同推动人才造血系统
如果采访游戏行业从业者,最初踏入这一行的原因是什么,十有八九他们会回答,是因为喜欢游戏。但如果追问,是如何成为一名游戏人的,每个人的回答就开始变得五花八门,有的抓住了机遇、有的则仅仅是误打误撞。
在这些眼花缭乱入行过程背后,还有许多满腔热血、怀抱梦想的年轻人,曾经因不得门入而黯然放弃。这与游戏行业缺乏成体系的人才培养机制是分不开的,长期以来,游戏制作技术被视作商业机密,行业缺乏交流沟通,业内从业人员自我提升也过度依赖项目和运气。同时年轻人没有渠道获取成体系的游戏制作知识,成才基本依靠自学。在市场高度成熟、玩家要求日益高涨的今天,显然已不合时宜。
4月23日,UP2018腾讯新文创生态大会举行的腾讯游戏品牌发布环节中,腾讯互动娱乐自研体系管理部总经理、腾讯游戏学院院长夏琳宣布了“游戏青年人才培养&开发者扶持规划”。该计划在分享游戏制作经验、搭建游戏知识交流的平台基础之上,进一步培养行业新鲜血液、为游戏从业人员提供项目扶持和孵化支持,共同探索游戏的更多可能。
“推动行业良性发展,与行业共同成长”
腾讯游戏学院成立于2016年12月,迄今已经有1年多时间。在这一年多时间里,腾讯游戏学院通过分享会、课程等多种形式,与行业交流分享了大量腾讯内外部优秀产品的设计经验、研发知识,并由有实战经验的明星产品制作人予以讲解。
这种做法,如果套用历史事件比喻,好似“百家争鸣”,行业内各方优秀团队齐聚交流讨论,互相学习以增强自身,并起到提携后辈的作用。
腾讯游戏学院院长夏琳曾表示:“腾讯游戏希望能与行业共同成长,推进行业良性健康发展。”同时夏琳还指出,创办腾讯游戏学院的想法由来已久,并且是一个逐渐从面向内部,走向面向行业的过程。
最初腾讯游戏学院创办的目的,是为了在腾讯互娱内部搭建一个支撑和帮助游戏人成长发展的体系。通过腾讯互娱内部认识到其价值之后,不断走向开放的腾讯意识到,相比局限在将腾讯自己的精品课程分享给内部人员,于行业中搭建起一个游戏行业知识沉淀和交流分享的平台,从长远来看更具价值,有助于推动行业人才生态建设。
正如文章开头部分所述,游戏行业一直以来都缺乏成体系、系统性的造血系统。腾讯游戏学院希望,通过发挥交流分享平台的职能,创造出更多的机会和扶持资源,促进成体系的人才造血系统形成,与行业各方互相学习成长,在当下竞争激烈异常的市场环境下创作出更好的游戏产品。
多样化参与方式,每个游戏梦想都值得守护
过去一年,腾讯游戏学院提供了多种多样的参与方式,并采取理论和实践相结合的形式积极向外推广,争取更多的从业者、以及有志青年交流学习。
这些努力当中,既有面向行业老兵的峰会、也有面向初学者的系统指导,同时既有线上公开的音视频资源、也有线下与高校合作的课程,力求保证每位期望提升自己的有心人,都能够轻松获取充分的学习条件。
单深入高校展开对新生代游戏人的扶持,腾讯游戏学院就从课程和赛事两大方向、五个具体层面展开,包括策划公开课、程序公开课、梦想校园行、美术创意大赛、NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛等。
公开信息显示,腾讯游戏学院与清华、北大、浙大、上海交大等全国多所重点高校合作,举办专场活动、开发专业课程、开展创意大赛,且参与学子全程能够得到腾讯游戏内部专家的指导。
行业分享交流除线上腾讯游戏学院官网和公众号等知识沉淀平台之外,腾讯游戏学院于2017年组织了首届腾讯游戏开发者大会,通过邀请腾讯知名产品如《王者荣耀》、《天涯明月刀》的制作人、技术专家、市场总监以及海外合作伙伴等进行主题分享,向行业开放分享腾讯游戏的制作经验以及国际前沿资讯和科技。
如果既非特定高校学子、也非游戏从业者,只单纯凭借对游戏的热爱,而想进入游戏行业的新人,同样能够得到腾讯游戏学院的帮助。即便没有任何背景的个人,也能够通过腾讯游戏学院官方网站、微信公众号、腾讯课堂专区、喜马拉雅fm等线上渠道无障碍学习,实现自己的游戏梦想。
而已经有具体成品demo的开发者,可以通过参加腾讯游戏学院联合极光计划、WeGame举办的行业向腾讯游戏创意大赛、线下品鉴会等活动,展示自己的产品,获得扶持和孵化上线的机会。总体而言,腾讯游戏学院为有志从事游戏行业的青年设计了一条提供创意——制作——孵化——发行的闭环式实战体验。
供血系统初见成效,建立更美好的游戏世界
据腾讯游戏学院院长夏琳介绍,在未来会面向高校学生提供更多的活动,同时加强内部毕业生的培养。夏琳表示,希望挖掘和培养更多的专业人才。
事实上,腾讯游戏学院的努力已经初见成效。如游戏策划公开课就有200多人通过面试,进入为期三个月的系统性培训。游戏程序公开课则有50名学生已经进入系统的专业学习;第三届美术创意大赛则有1200余人踊跃参加,收到近600份作品;2017年NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛则从2000多名学生、182款作品中评选出了10强作品。
目前,可以说腾讯游戏学院已经为行业培育了第一批优秀的青年人才。另外,专门针对腾讯互娱内部新入职毕业生举办的培训项目“开普勒计划”,也已经孵化出了首款优秀作品《三竹里》。
这款由5名行业新人创作的产品,正式上线发行之后获得了市场的普遍认同,App Store给予了全球推荐,在TapTap上获得首页推荐的同时,迄今还获得了1.8万次关注,以及9.2分的极高评价。
而在本次UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯游戏副总裁刘铭还专程介绍了开普勒计划孵化的另一款产品《尼山萨满》,这是一款以北方少数民族萨满文化为题材的节奏类游戏,主创人员均为“开普勒计划”培养的校招应届生,该产品由腾讯游戏学院和NEXT产品中心共同孵化,目前仍在制作当中。
在未来,不仅仅是搭建一个游戏行业知识沉淀和交流分享的平台,腾讯游戏学院还希望推动整个行业人才生态建设,分享更多行业游戏开发经验及国际前沿资讯与技术,让各专业领域人员可以一起探索游戏的更多可能性。最终完成腾讯游戏学院院长夏琳提到的愿景:守护更多游戏人的梦想,共建一个更美好的游戏世界。