上线一天Steam热销第二,我的战争开发商新作依旧虐心

这种熟悉的受虐快感再一次征服了玩家,上线仅仅一天,《冰汽时代》成为了Steam商店第二热销的游戏产品,仅次于长期霸榜的《绝地求生》。根据Steam商店官方的统计数据显示,过去24小时《冰汽时代》最高同时在线人数达到2.6万人。

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GameLook报道/因《这是我的战争》一作声名鹊起的独立开发商11 bit studios,于4月23日发售了新作《冰汽时代》。这款蒸汽朋克风格的异类模拟城市管理游戏,延续了11 bit studios逼迫玩家审视自我、思考道德困境的传统。游戏描绘了严酷的自然环境,要求玩家扮演管理者保全人类最后的火种,游戏难度奇高且环环相扣,稍有不慎就功亏一篑。

这种熟悉的受虐快感再一次征服了玩家,上线仅仅一天,《冰汽时代》成为了Steam商店第二热销的游戏产品,仅次于长期霸榜的《绝地求生》。根据Steam商店官方的统计数据显示,过去24小时《冰汽时代》最高同时在线人数达到2.6万人。

同时游戏也获得了Steam 84%好评率,在众评网站Metacritic得到了90分的用户综合评价,更有玩家表示,《冰汽时代》是今年自己花得最值得30美元。

严苛的末世城市模拟

和前作《这是我的战争》表现个人在残酷战争中的痛苦所不同的是,《冰汽时代》描绘的是一个群体面对严酷大自然时的无助和挣扎。

《冰汽时代》是一款模拟城市管理游戏,但它不是类似《模拟城市》、《都市:天际线》的现代都市管理游戏,《冰汽时代》要求玩家管理的是一个末世之中的避难所,第一要务是求生而非发展。

在《冰汽时代》设定的背景当中,维多利亚时代的世界无缘故地突然陷入严寒,全球几乎每一片土地都被冰封,流浪的难民们聚集在了一座蒸汽机周围,建立起了“新伦敦”,玩家则是“新伦敦”的管理者。和一般模拟城市游戏迥异,《冰汽时代》的城市建立方式,是以蒸汽机为中心呈现辐射状的环形结构,距离中心越远,得到的热量越少,其带来的效率也就越低。

玩家面对的第一个也是游戏中永恒的挑战,就是温度。为了维持人体足以生存的温度,玩家找寻到足够的煤炭,保证蒸汽机持续运行,使得避难所居民不至于冻死。游戏画面正中间顶部,显示着当前的室外温度:好的时候零下20摄氏度,恶劣的情况可以达到零下150摄氏度。

游戏的主要操作是分配城市有限的人口和资源,进行各种工作,包括侦察未知地域、搜寻更多留难人员和资源,收集煤炭,建造建筑,研究科技等等。虽然看起来和寻常的模拟经营类游戏内核相同,但《冰汽时代》为玩家准备的世界更加苛刻,极度有限的资源决定玩家每次决定都必须深思熟虑,一旦冒进建错了一栋建筑,那么那栋建筑就很有可能成为玩家当局游戏的最后一栋。

环环相扣的选择

随着游戏的进行,玩家会找到更多的资源、城市的规模会扩大,但同时面临的问题、人们的需求也会增多,而且伴随着不断下降的温度,更要求玩家供给更多的煤炭。

但城市的工人一时没有办法提升更多的产能,城市温度会降低,导致民众产生不满,为应对这种不满,玩家需要从几个提供的选项中选择一个。比如玩家可以宣布紧急法案,让工人的工作时间从每天10小时增加到24小时,当然这会带来更多的不满;或者玩家可以宣布童工合法,强制要求儿童也必须工作,这能解燃眉之急,但同样带来更多的情绪反弹。

市民情绪堆积起来可不是玩笑,积累到一定程度,人们会推翻你的统治,游戏就会结束。《冰汽时代》游戏提前结束有两种方式,一种是用以发电发热的煤炭资源用尽,另一种就是玩家被废黜、统治垮台。

当然,玩家可以选择优待所有人,建立医疗设施、为儿童建造专门的看护教育中心,不给食物添加木屑等等。但这样乌托邦式的避难所撑不过一个回合,想要教育儿童、为城市未来带去希望,玩家就必须在其他工作上削减人手和资源投入。这也是游戏提供的几乎所有选择,看起来都不够完美的原因。

同时层出不穷的问题,新需求的不断出现,让玩家必须不停地做出选择,先前的选择会影响之后的,比如允许童工就会有儿童受伤,进而催生新的选择。而且这些选择无法被忽视,且总是无法照顾到所有人。在游戏当中玩家并不是运筹帷幄掌握一切的人,而是被现实所裹挟,在一辆高速行驶、没有刹车、随时可能解体的老爷车的驾驶员。

儿童在工作中受伤

无法避免的道德困境

在许多号称高自由度的游戏当中,通常喜欢给玩家提供善恶分明的分支路线,让玩家可以扮演好人和坏人。《冰汽时代》中的选项却总不是黑白的,而是蒙上了一层浓浓的灰色。

比如游戏中的医疗方法非常粗放,要求玩家治疗一部分人的同时,放弃掉其他人,并且动辄以截肢为治疗方案。同时,对于截肢后丧失劳动能力的居民,是否需要消耗已经为数不多的供暖和食物,都是玩家需要考虑的问题。

就像前作《这是我的战争》一样,为了谋生你可能需要去抢夺他人的食物,牺牲别人换取自己存活的机会。《冰汽时代》持续了这种道德拷问:在生存面前,是维系群体存续的功利主义重要,还是尽可能让所有人不掉队的道德楷模重要?玩家必须站边。

除了每过18个小时,玩家就可以颁布的一条新法律、以及研发一项新的科技之外,游戏还有其他方式拷问玩家的道德观。

比如游戏有两种不同的统治风格,强调秩序或是宗教。前者以高压的制度,确保每个人各司其职,后者利用玩家宗教领袖的身份,要求居民服从领导。一种是带有暴力性质的威压,一种是洗脑式的哄骗。

另外,虽然《冰汽时代》并不以特写的方式,表现避难所里的每一个人,但游戏允许玩家通过对话框的形式,了解个别NPC的状态、想法,感知到自己在真真正正地带领一群挣扎求生的活人。这种情形让玩家更加意识到自己行为所带来的后果,面临的纠结感也更强。

从内核上来说,《这是我的战争》和《冰汽时代》是一脉相承的,11 bit studios一直在试图探究人们面对绝境时的反应。《冰汽时代》依旧提出了那个所有玩家都难以回答的问题:为了生存,你可以做到哪一步?而这一切,是否又值得?

以该角度来看,《冰汽时代》不像是游戏,更像是先锋的社会实验。

对比寻常的游戏,这家工作室的产品话题沉重,谈不上太“好玩”不说,还经常让人郁郁寡欢。但其特殊的用意,严苛的难度,近乎哲学思辨的现实思考,终究为其引来一大批忠实粉丝,侧面佐证游戏即便不强调娱乐性,也能从细分领域获取成功,这或许是国内游戏厂商,所缺乏的角度。

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