中东地区电竞发展潜力巨大,未来5年市场规模将达到50亿美元
电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。当人们谈论电子竞技的发展趋势时,脑海中会浮现出许多名字:像韩国、美国、瑞典等国家,以及像《Counter-Strike:Go》、《Dota 2》和《League of Legends》这样的国际知名电子竞技游戏。
随着收入水平的增长,不断有新游戏开发上市以及大学的课程中设置电子竞技专业,很显然,电子竞技行业将会持续发展。
根据 Newzoo 发布的数据显示,2018 年,全球电竞市场收入预计将达到 9.056 亿美元,到 2021 年,收入可能增至 16.5 亿美元。全球电子竞技观众人数将达到 3.8 亿,其中包括 1.65 亿电子竞技爱好者和 2.15 亿临时观众。
按地区划分,2017 年亚太地区游戏收入 578 亿美元,占比达到了 50%;北美收入 274 亿美元,占比23%;欧洲、中东和非洲收入 264 亿美元,占比 23%。与整体游戏市场收入比起来,电竞仍属于相对规模较小的领域,不过,电竞用户的规模却十分惊人。
移动电竞产品在市场上受到关注,移动电竞的发展也将成为 2018 年的趋势。
中东为电竞发展提供沃土
据 Statista 数据统计,2017 年中东地区视频游戏产业的收入估值约为 30 亿美元,其中包括土耳其、沙特阿拉伯和阿联酋等游戏市场。由于中东地区仍然被认为是一个年轻的市场,所以在全球范围内发展电子竞技有巨大的潜力。
eSports 中东公司首席执行官 Saeed Sharaf(赛义德·沙拉夫)说:“中东是世界上最年轻的地区之一,15-29 岁的人口占总人口的 25%。然而,财富的转移和不同的社会结构将该地区分为两部分:第一部分是黎凡特和北非地区,玩家主要使用中低端电脑;第二部分是海湾国家,从玩家玩的游戏类型来看,主机游戏更受欢迎。”
对于电子竞技,中东国家的政府是支持的。比如,沙特阿拉伯的政府支持电子竞技、博彩业的发展。巴林电子竞技比赛得到众多玩家的响应,还推动了新游戏的开发。阿布扎比召开的为期三天的 Games Con,参与者进行电子竞技比赛,甚至参加一个 cosplay 比赛。
“在政府方面,许多国家开始意识到电子竞技的重要性并建立电子竞技独立协会,像埃及、突尼斯、阿联酋和沙特阿拉伯,沙特阿拉伯电子竞技联合会(SAFEIS)和全球电子竞技资源(GER)签署合作协议共同开发沙特王国的电子竞技业。“Saeed Sharaf 补充道。“中东地区有 8000 万玩家拥有相同的文化和语言,使得该地区成为世界上最大和最重要的游戏市场之一。“
随着电子竞技在世界范围内的普及,人们希望相关的体育场馆也能起到促进旅游业发展的作用。迪拜媒体办公室 (Dubai Media Office) 和 TECOM 集团 (TECOM Group) 将建造中东地区首个电子竞技体育馆 Dubai X-Stadium 并将把迪拜作为一个全球中心来举办电子竞技活动。
WCA、WESG 等电竞赛事亮相中东
虽然中东地区适合电子竞技行业的发展,但是业存在许多阻碍。其中最大的阻碍是,游戏本身仍然被签上了毫无价值和浪费时间的标签,在许多阿拉伯国家是一种奢侈,通常不被重视,也没有给予太多关注。
叙利亚电子竞技协会的董事会成员 Hossam Al-Salti 表示,面对电子竞技的传播,最明显的挑战是普通大众对电子竞技游戏的看法。大多数人将电子竞技游戏归类为面向儿童的娱乐节目,但事实上大多数职业玩家年龄都在 18 岁以上,他们的心态与职业象棋冠军或其他运动员有着相似的心态。
不仅如此,安全的缺乏也是中东地区职业玩家的一大担忧。因此,越来越多的专业队伍加入现场大型比赛,有助于稳定现场比赛秩序。
Hossam Al-Salti 表示,克服这些障碍并不容易,但未来是可期的。电子竞技的传播是一场马拉松,我们必须参与向公众介绍这个新行业,并鼓励更多的职业团队加入。
世界电子竞技大赛(WCA)在中东和北非的资格赛,有来自不同阿拉伯国家的玩家齐聚一堂,展示他们的技能。根据许多分析师的说法,MENA 是一个很有前景的市场,再加上阿联酋最近成为国际电子竞技之都的计划,该地区的潜力不可估量。
在总计15个分站的全球电子竞技体育项目(WESG)中国区预选赛结束之后,WESG的洲际预选赛也以非洲与中东赛区首当其冲。相对于欧美亚洲地区对于电子竞技的热衷,非洲与中东赛区确实在电子竞技方面显得较为弱势,许多海外网友对此表示了担忧与疑虑。但中东的民间高手来说,无疑是一个绝佳的机会,给中东的民众带来以外和惊喜,民众也期待黑马选手出现。
WESG 的全球电子竞技总监 Jason Fung 表示,在过去的两年里,Alisport 的 WESG 比赛 MENA 的参与者出现了爆炸性的增长。MENA 是今年继续关注的地区。
MENA 电竞趋势:未来 5 年市场规模将达到 50 亿美元
电子竞技是一个在世界范围内十亿美元的产业,发展势头猛进。粉丝们蜂拥而至,只为观看他们最喜爱的“运动员”(专业视频游戏玩家)在大屏幕上播放的所有动作。甚至有人说要让电子竞技成为正式的奥运会项目。电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的 一种人与人之间的电子游戏竞技运动。比如,在《英雄联盟》(League of Legends) 世界冠军联赛中,有 6000 万观众观看了比赛。
当手游开发商开始有意识地建立游戏与平台的关系时,希望增加自己在 Twitch 的粉丝量,创建更大的游戏社区。如今,游戏不再只是好不好玩的问题,好不好看,能不能参与也成为了重要的考量。
如今,电子竞技手游建立的社区为游戏开发人员和参与者之间建立关系,是吸引观众和玩家的好途径,他们一起分享、参与、玩游戏的过程。
DMarket 的创始人、CEO Panchenko 表示,MENA 是电子竞技的潜在市场,特别是中东地区。根据研究数据显示,中东电子竞技的市场规模达到 10 – 15 亿美元,在未来的5年可能会增长到 50 亿美元。然而,与其他地区相比,这一数字仍然很低。目前,电子竞技专注于货币化,正引入货币化团队、玩家、赞助商、媒体权利等新的方式,这必将促进该地区电子竞技的发展。
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