开发者分享游戏音乐及音效制作的一些干货
文/Supreme
很开心,能在这里与大家分享游戏音乐以及音效的制作的一些干货。
先简短的做一个自我介绍,本人毕业于北京现代音乐研修学院音乐制作系,经历这个行业已经有四年之久,做过的音乐已经有上百首,从独立到手游到很多等等等,合作过的大公司有腾讯、盛大、网易接下来我们直接进入正题。
那么首先我们先来认识一下游戏音乐,什么是游戏音乐呢?我觉得只要是能放在游戏里用的都是游戏音乐并且符合游戏主题,游戏是我们现代社会谁都脱离不开的一种欲望,我们经常会看到网吧、地铁、公交车以及各种在大街上大家都在拿着手机玩游戏,有游戏在的地方那就要有音乐,它们是分不开的也是缺一不可的,游戏音乐是通过声音的方式来帮助游戏提升玩家游戏感受的,我们来聊聊我们所认识的游戏音乐,我先来说下我最喜欢的游戏音乐,最喜欢的游戏音乐是中国的《梦幻西游》跟西方国家的《魔兽世界》当然这两部游戏里面的音乐的制作人也是我最敬佩的,毕竟在那个比较早的时候能写出这么棒的作品,是值得让我致敬的。
我认识很多音乐制作人,他们有做流行音乐的,有做影视配乐的也有做我们游戏音乐的,但是我认识的很多游戏音乐制作人他们更容易把东西写的商业化。如今在我看来越商业化就会烂大街,独立游戏是以后发展的一个趋势,从吃鸡这游戏就已经开始了,所以你的音乐如果那么的商业化,怎么能让玩家听着不厌烦?所以现在中国很多的游戏音乐公司面临的问题基本上是倒闭,我有个朋友就是在游戏音乐公司,刚上班的前一个星期告诉我说,待遇很好月薪能拿到2万也没有那么累,毕竟制作能力在摆着!一个月后我们在一起喝酒的时候他愁眉苦脸的我问他怎么了,他默默的告诉我说公司现在很恶心,why?我当时也很懵不是之前都好好么,他告诉我身为制作人在公司现在还要自己去接单…….所以这就成了一个恶性循环一个毒瘤很多公司基本上都没活做,在这里我也不点名说是哪些公司了,毕竟自己还要跟这些人见了面打招呼。
我现在的工作就是给一些歌手写写歌,有游戏制作人来找我了我就给他们做游戏音乐,我来说说我做这行业的一些经验吧,毕竟大家更喜欢看的是干货刚开始我在上大学的时候是喜欢做流行音乐的后来因为室友让我去帮一款游戏做音乐,当时我很懵因为没接触过,紧接着对方就把游戏画面以及需求发来,对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天加两晚上,我生怕给别人搞砸了,这三天两夜我考虑了很多,第一:怎样让音乐做出能让人闭着眼就能脑补到游戏的画面,第二用什么样的乐器来表达等等很多终于做完了我当时心很慌,因为我是随着自己的感觉去做的,到了晚上11一点了那边的人发来信息告诉我说非常棒做的非常有创意,当然这第一个活的合作人就是:盛大游戏。
从那以后我便爱上了游戏配乐,时间很快第二单就来了,是一个独立游戏风格是恐怖画面是像素,当时看到画面我很懵这怎么写?要我自己脑补么最终就一首音乐我改了20遍,在这中间我也提升了不少对游戏音乐的经验、看法现在游戏音乐更多的是希望有电子的因素在里面所以我也是一边在做一边在跟随者潮流走。
来说下制作流程吧,先是音乐制作的软件很多人会选择用FL Studio上手简单,但是这款软件我也有在用只不过做电子音乐EDM还是比较方便其他的很不顺手所以不推荐。
像我用的是国内以及国外的大佬都在用的Cubase这款软件操作指数5颗星吧,它能进行MIDI编辑乐谱编辑以及音频的编辑是编曲作曲混音录音的神器推荐使用。
还有像是苹果电脑里才有的Logic、Pro Tools这些其实软件都是次要的用好了每一个都很厉害只看个人习惯用哪个合适。
我一般进行创作的时候我会先看游戏的画面去琢磨做什么音乐风格能跟画面吻合,接下来就是在一些情绪方面用什么乐器可以带动情绪或者这个地方做什么变动。
游戏音乐的创作分为几点这也是我自己总结的,首先打开软件,把风格、速度设定好调式然后开始根据画面或者客户提出的要求开始编曲在多少秒哪个拍子上需要做什么样子的设定这些你都要自己设定好,其实刚开始是做一个demo给客户听的如果他觉得OK那么接下来你就要好好发挥了,做完编曲就要开始认真审阅了看看有没有哪些地方忽略了或者是旋律需要换的,然后开始混音,混音完就导出变成了成品。
那么编曲的步骤是什么呢?首先调式先确定好,在开始把节奏给整明白,然后和声铺好选择用哪个乐器做铺底和声,然后在开始用一些乐器做节奏,然后你要设定好一款主奏乐器也就是旋律。
混音的步骤呢就是把一些高频或者没必要出现的低频给切掉然后在做动态、混响、压缩、那些地方需要特殊的效果器去处理让它变得不一样。
说一个实体的案例吧,去年我接了一个赛车类游戏项目刚拿到项目后我反复看了十遍视频(也就是客户发来的游戏参考场景)首先我会想到给他做一个带有科技感的音乐(做这行业首先你要敏感看到画面后你能知道什么合适,当然这个适合也要所有人大众都能接受才叫合适)那么科技感的音乐我首先做了一个电子鼓一个底鼓做的节奏节奏是咚咚咚咚一拍一个然后做了一个自动化的声响效果让他从低到高的一个效果,紧接着我找了一个电子音色算是一个Loop铺到了下面,然后我给电吉他调制了特殊的效果让它带有颗粒感,正好符合这个音乐电吉他走的就是一些点缀性的东西,其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显。
这首音乐一共是2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么办?我后面从一分钟后就开始加速了变更节奏,调式不变,和声略微变动,所有配器不变还要在加几个后面我就加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀的设计大概这个项目就是这样的。
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