前《刺客信条》制作人:3A游戏的未来是云游戏
前《刺客信条》系列女制作人Jade Raymond在加盟EA后成立了一个新的游戏工作室EA Motive,开发了《星球大战:前线2》的故事模式。最近Raymond参加了媒体GamesBeat举办的年度会议,期间在接受采访时她发表了对《星球大战:前线2》开箱的看法。此外她还谈到3A游戏的未来在于云游戏。
对于《星战前线2》的开箱,Raymond解释说,DICE和她自己的开发团队在《星球大战:前线2》上真的很努力,但显然有值得学习的重大失误。“EA是一个学习性公司,我们现在真的专注如何在这件事之后提高自己,不再犯同样的错误。”
Jade Raymond接着谈到了自己眼中的3A游戏未来,她提到云游戏和串流将是两个影响最深远的改变。
“我认为改变游戏行业的因素有很多,在未来几年内将有很大的变动,其中一些则是云游戏和串流。从开发者的角度看,我们如何让玩家玩游戏有太多的新可能,这些对我们创造的各种游戏体验又意味着什么。
如果你回想《刺客信条》,当时我们是在PS3和Xbox 360时代,开发者会思考这种处理能力让他们能做什么。我们当时可能会说:好吧,我们可以打造一个巨大的开放世界,玩家可以爬到任何地方,你看到的任何地方都能到达。
而现在我们有了云技术,尽管当前存在着成本和服务器等因素的制约,但是从你能做什么的角度看,你却可以模拟真实的世界,使用真实的物理模拟一切,我们可以实现这个。你可以忘记100个AI角色,加入数千个,忘记地图中容纳100人,加入数千个甚至是百万个。
我认为首批真正努力去做、去尝试不同事情的开发者将有决定性的影响,我认为我们即将开始看到我们之前从未想过可能的事情。”
无独有偶,微软去年年底专门成立了一个云游戏团队,目标是让世界上所有20亿玩家都能使用他们的云服务。同时微软也希望借助于云服务,能将游戏串流到任何一个可能的设备中,而不局限于Xbox平台。
EA早已推出了EA Access以及Origin Access,而微软也在近年推出了Xbox Game Pass,发售的第一方游戏将永远加入到其中。
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