今天白天游戏圈人士虽然总体欣喜于微信小游戏正式开闸放水,但仔细品读却发现微信小游戏流量“密不透风”、没法揩微信的油,可谓在欣喜之于多了一丝淡淡的忧伤。
GameLook报道 / 昨日晚间,在国内网民高度关注中美贸易战互怼、等待美股上演惨跌戏码的间隙,腾讯意外来了场深夜突袭,4月4日晚11点左右,有行业人士发现原先处于审核状态的微信小游戏居然可以发布了,再说一遍重要信息:居然真可以发布了!
而截至5日白天,目前业内人士已发现的可被玩耍的新推出的微信小游戏总共有29款之多,这也标志着腾讯筹备了3个多月的微信小游戏生态正式步入了执行阶段,消息传来,全行业振奋不已,4月5日当天,国内各主要的H5游戏引擎开发商的微信公众号都集中推送了微信小游戏可发布的信息。
但正如昨晚美股的先抑后扬,剧情反转过大、暴跌变成了大涨,令人大跌眼镜,今天白天游戏圈人士虽然总体欣喜于微信小游戏正式开闸放水,但仔细品读却发现微信小游戏流量“密不透风”、没法揩微信的油,可谓在欣喜之余多了一丝淡淡的忧伤,“如何让用户发现小游戏、激活小游戏、流量导入小游戏、进而赚得真金白银”,正成为新的困扰游戏厂商的问题。
从目前新发布的小游戏入口来看,玩家要发现这些游戏产品要费一番功夫,这也是很多业内人士担忧的问题。
具体操作,需要好几次点击过程,微信 -> 发现 -> 游戏 -> 最新小游戏-> 好友热玩
列表数字显示46款,意味着首日新增29款
在小游戏的“最新小游戏”列表中,看不到这些新增的小游戏,只能在“好友热玩”下看到有限的新游戏,据业内人士表示,“最新小游戏”列表似乎只对腾讯自研、腾讯独代产品开放。
这基本也意味着微信游戏中心中,首屏上方的3款微信小游戏的最佳推荐位,也不会提供给非腾讯合作产品使用。
综上来看,微信小游戏的发现机制上,目前提交小游戏产品的游戏公司根本占不到便宜,“揩不到微信的油”,腾讯说的小游戏去中心化、那真叫去中心化,因此未来小游戏的推广、运营只要不是腾讯独代产品,能否真的在微信生态中上天入地、真叫各凭本事、各拼买量财力了。
4月5日白天的统计
根据Cocos的统计,截至4月5日白天时段已发布的22款小游戏如上图,很有趣的是以“个人”名义提交的小游戏产品占了15款之多。
而到了4月5日晚上11点,首日已发布微信小游戏增至29款.
根据腾讯此前公布的规则,个人提交的小游戏产品无法开通支付功能、仅能以广告模式变现,因此虽然开闸第一天新增产品数量不少,但业内企业无需惊慌,真正能靠内购赚钱的产品还早,或者正在与腾讯洽谈独代。
而以企业为名义发布的小游戏目前有数款,同样根据微信规则,这类小游戏必须提供版号、文化部备案、著作权证方可发布,这过审的几款企业提交的产品难道都已备好了这些证照了么?有前人突围,其他希望发布小游戏的公司在证照上需要抓紧了。
当然首日也不是说没有“圈内高手”发布自己的小游戏产品,比如GameLook注意到棋牌游戏厂商途游就发布了一款《途游捕鱼》微信小游戏。
对于今天开发者发现的小游戏缺乏入口、推广难的新问题,三大引擎公司都发表了自己的看法:
Cocos王哲评价称:“对于游戏传播,应该主要靠「转发」了。目前可以把游戏链接发送给微信朋友或者微信群里,不可以发朋友圈。而且部分小游戏干脆就没有「转发」功能。而且从小游戏里,无法返回到小游戏所挂载的公众号,所以目前希望通过小游戏反向推自己公众号的模式,应该也还做不了。”
LayaBox表示:“小游戏未来主要是依托于去中心化的推广思路。上线后,除了利用小游戏的二维码作为入口源,主动进行传播外。游戏的二次传播基本上依托于转发接口,通过微信的好友关系链将游戏转发分享给好友。有一些依托于关系链的对战游戏,甚至不提供转发功能,只是在游戏匹配时调用微信关系链分享到好友会话或者群里。”
白鹭陈书艺表示:“昨晚微信小游戏开放平台悄悄的又放出21款新游戏,同时也允许多款精品启动内测,相关政策之前330合作伙伴大会已经说过,接下来八仙过海,看看谁对去中心化的分发理解的深啦。也恭喜白鹭引擎的开发者有多款作品上线,接下来每周我们会为大家分享这些案例。”
虽然小游戏面临着推广的新挑战,但在GameLook看来,这些困难正是真正考验游戏厂商运营功底、买量能力的开始。
演出开始了,圈内的八仙们各显神通吧。
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