让AI学会玩游戏有助改善游戏开发过程和游戏体验
Gamasutra报道称,电子艺界DICE工作室的开发人员最近在GDC 2018座谈会上为到场的同行们播放了一段视频,讲述了EA目前对类神经网络和AI学习玩游戏的项目研究。这次实验由EA旗下的SEED(Search for Extraordinary Experiences Division,非凡体验探索部)是在2017年E3时首次公布,目的是通过让AI学习玩游戏以提供给EA对未来游戏开发和体验改革的经验和数据。
虽然很多大型游戏发行商都有类似的部门,不过EA将AI学习《战地1》的多人游戏过程公布实在很有趣。这些AI在不停进行游戏的过程中,学会了战斗技巧、战术和识别敌人与环境等等行为。
在这个为AI特别准备的《战地1》游戏中,他们加入了回血的绿方块和补给弹药的黄方块。AI已经学会在血量或弹药不足时寻找对应的补给,而视频中所有的角色都由类神经网络的AI控制。
EA说他们只设置了去鼓励AI完成任务目标,在通过不停的尝试和犯错之后,AI会总结出自己的经验并在下一局中表现的更好。虽然有时候AI会在识别和探索上出现一些失误,而且似乎并不太会控制将视角保持在水平范围,不过依旧能看出他们在不断改善自我。
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