任天堂:独立游戏对Switch的成功居功至伟
与其他游戏平台相比,Switch平台大幅增长的数字营收很大程度上是独立游戏作品带来的。
从惨败收场的Wii U到史上最畅销的Switch,任天堂向全世界宣告了Big N的强势回归。该公司为Switch提供了不遗余力的支持:令人满意的硬件产品、精明的市场推广、无懈可击的游戏阵容,另外还有来自第三方游戏厂商,特别是独立游戏开发者的鼎力支持。
任天堂近日宣布,得益于Switch的巨大成功,该公司第三方游戏的数字销售额首次超过了实体游戏的销售,而这与独立游戏开发者广泛采用Switch平台进行游戏开发密不可分。
任天堂美国出版商合作伙伴管理总裁Damon Baker在GDC 2018上接受媒体采访时表示,“与其他游戏平台相比,Switch平台大幅增长的数字营收很大程度上是独立游戏作品带来的。任天堂内部也充分认可这一点,而高管们能意识到这点也令人颇为鼓舞。”
任天堂不会躺在功劳簿上,该公司已经意识到要争取各方对Switch的更多支持还有很多工作要做,目前在考虑的主要变化将与Switch上的eShop有关。Baker说到,“Switch这么受欢迎令我们觉得很幸运,但我们知道随着更多游戏和内容登陆这个平台,我们需要找到更多能够提高可发现性的办法。”
任天堂美国公司上周举办了2018年春季Nindies Showcase独立游戏直面会,在直面会上公布《忍者之印 重制版》、《奇幻冲击》、《Just Shapes & Beats》、《车库》、《台球的恐慌》、《轰炸鸡》、《音乐方块 重制版》、《王权:国王与王后》、《Light Fall》、《恶念之西》、《Pode》、《信使》、《坏北》、《旗帜的传说3》等独立作品将在2018年内登陆Switch。
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