《堡垒之夜》iOS十天收入530万美元 《PUBG Mobile》下载量或破2000万

《堡垒之夜》自从3月16日之后,一直维持在美国iPhone游戏收入榜前三名以内

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GameLook报道/据海外数据统计公司Sensor Tower透露,由Epic Games研发和发行的大逃杀手游《堡垒之夜》前十天的收入已经超过了530万美元,成为该品类游戏同期收入最高的产品。

三款大逃杀手游前十天全球收入

自3月15日发布之后,《堡垒之夜》迅速在欧美市场爆红,发布当天即登顶美国iPhone游戏免费榜,随后两天内成为美国iOS手游收入榜第二名,目前,该游戏最高曾成为114国iPhone免费榜冠军,并且近日还登上美国收入榜冠军宝座。

这里GameLook需要特别指出的是,《堡垒之夜》、《Knives Out》以及《Rules of Survival》三款游戏的发布时间相差较远,而前十天收入指的是加入内购之后的前十天。网易的两款手游发布一个多月之后才加入了内购选项。从图表中我们可以看出,《Knives Out(中文版是荒野行动)》加入内购之后前十天的iOS收入为35.5万美元,《Rules of Survival》的收入为13.5万美元,远低于《堡垒之夜》。

《堡垒之夜》手游版本的核心玩法也是采取了大逃杀模式,让100名玩家在一张超大地图上相互战斗,最后一个幸存者获胜,玩家们可以在不同场景探索并搜集武器、装备和道具,通过不同的策略击杀遭遇的敌人。与《绝地求生》不同的是,《堡垒之夜》的画风是欧美卡通风格,而且加入了建造玩法。游戏的操作方式也相对简单,右下方是虚拟摇杆控制前后左右移动,左侧中间位置可以点击进行射击,右侧边栏的按钮分别是下蹲和跳跃,游戏的正下方是背包和道具栏,共有6格可以直接使用的道具,点开背包可以切换道具栏的物品,道具栏右侧则可以点击开启建造模式。

随着时间的推移,安全区会逐步缩小,迫使幸存者之间进行正面战斗,加入了建造玩法之后,如果最后的决赛圈没有足够的掩体,你可以利用建造模式创造独特的掩体,甚至还可以给自己的角色打造一个伪装的树,这让游戏竞技变得更加公平。

三款大逃杀手游发布前三天iOS收入

实际上,早在上周,Sensor Tower就公布了一份收入对比数据,该公司表示,《堡垒之夜》手游发布4天之后的iOS收入达到了150万美元,而两款竞品的同期收入则分别是5.7万美元和3.9万美元(日期按加入内购之后计算)。和《Knives Out》以及《Rules of Survival》在收入榜缓慢爬坡不同的是,《堡垒之夜》发布之初就加入了付费选择,而且快速登顶美国收入榜。

据App Annie的统计,《堡垒之夜》自从3月16日之后,一直维持在美国iPhone游戏收入榜前三名以内,目前,这款游戏尚未推出安卓版本。

另外,腾讯也在3月16日正式发布了《绝地求生》官方手游《PUBG Mobile》,而且也取得了非常优秀的成绩,最高曾登顶118国iPhone游戏免费榜,在Google Play的下载量也已经超过了1000万次(1-5000万之间),按照Thinkgaming的统计,美国iOS手游免费榜冠军的单日下载量为30万次以上,保守估计,《PUBG Mobile》的双平台下载量可能超过了2000万次。考虑到IP加成以及庞大的用户群,大逃杀手游未来或成为欧美iOS收入榜头部的常客。

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