跳出二战桎梏的《现代海战》 吹起军武市场的波澜

今年春节档票房最大的赢家当属《红海行动》,现累计票房已过35亿元。加上去年暑期档的《战狼2》和前年的《湄公河行动》,军事题材电影已呈爆发之势。

在军武游戏市场上,去年也诞生了《少女前线》、《碧蓝航线》两款二次元军武爆款。这两款游戏分别在韩国、日本登顶过App Store畅销榜,甚至成为了当地的流行文化。但在国内真实向军武手游,除了已上线多年的《战舰帝国》外,其他都乏善可陈。绝大多数军武手游还停留在二战背景,用户历经近几年多款二战手游洗刷,也开始有点“肝不动了”。

近日,华清飞扬新作《现代海战》开启付费测试。游戏次留39.6%、七留15.6%,日均付费率6.84%,付费ARPU达到98.4元,这样的数据放在行业内都属上佳。《现代海战》如乍起之风,吹皱波澜不惊的军武手游市场。

《战舰帝国》原版人马开发 还原当今海战

《现代海战》由《战舰帝国》团队原版人马开发,依然是他们所擅长的策略卡牌海战游戏。不过这次游戏舞台背景由二战自然顺应时代潮流,延伸到了现代战场。

画面上的大步进化就是《现代海战》最直观的亮点。《现代海战》提供了高清晰的游戏画面,航空母舰甲板上的停机位符号都清晰可见;战斗中爆破、火焰效果都较为逼真。游戏还加入了天气系统,充分还原了现实中大洋天气变化莫测的特点。海面也实现了光潋滟的效果,开发团队力求给玩家带来身临其境的体验。

游戏收录了全球18个国家、上百艘现役军舰,舰船名称、船体建模都按现实情况进行完全还原。就算还没有曝光的国产003型航母,开发团队精细考究之后,给出了非常合理的建模。在舰船数量方面,开发团队力求满足每个军事爱好者的收集梦。

在游戏中,玩家按照潜艇、护卫舰、驱逐舰、巡洋舰和航母的搭配,自由组建起一支属于自己的航母战斗群(多至组建3个舰队)。一如既往的,玩家可以混合各国舰艇打造属于自己的无敌舰队。

由于是现代战争,游戏提供了许多区别以往二战手游的战术,包括了联合作战战术、电磁干扰战术、海空威慑战术、弱点锁定战术等等,给人耳目一新的感觉。这些战术相互辅助又相互克制:电磁干扰封锁海上通讯,一定概率造成对方舰艇信号干扰;海空威慑可降低敌方士气,削弱敌防御能力;弱点锁定打击精准目标,有效增强本方暴击率。

在战斗方式上,《现代海战》提供了超视距打击、垂发导弹、潜射导弹等立体化全方位进攻方式;相应的,也加入了导弹拦截,末端防御,鱼雷诱饵等多维度防守方式。让玩家时刻置身于波澜壮阔的现代战争中。

跳出桎梏 再做二战没前途

纵观市面上的海战军武游戏,这么几年无一例外全停留在二战背景。《现代海战》无疑在题材上已经先行胜出一头。不少参与了测试的玩家都纷纷表示“新颖”、“耳目一新”,并给出了好评。

玩家都对现代海战题材非常感兴趣

 

在玩法上,《现代海战》也试图区别于其他竞品游戏。

游戏的“模拟战役”模式就是一种全服参与的大型战役玩法。此模式下,将《现代海战》中总计覆盖近三分之一太平洋的辽阔战略战场布局融入游戏中,加强代入感,鼓励玩家间相互对抗。同时,此模式也能验证多舰队中单船付费深度。

模拟战役

“超级工程”是非常能体现游戏现代性的玩法,实际上就是以现代尖端科技为蓝本组建的一套科技养成玩法。玩家在此玩法下研究先进突防、先进探测和先进动力三个方面。每一次的研究突破都会让舰艇实力大幅提升,提升玩家获得感,提高长线付费用户数。

融合美女养成玩法的“指挥部系统”

“指挥部系统”融合了美女养成玩法,以满足各种层级玩家的不同喜好,提升玩家活跃度。

据了解,《现代海战》后续还会加入岸基打击系统、军团GVE、军团GVG等内容,更加丰富游戏体验。开发团队表示力图做得不那么氪。

实际上在2016、2017年,包括网易、掌趣、空中网等多家大厂都在布局军武类手游。像代理了《坦克世界》、《装甲战争》的空中网在这两年里推出了至少4款军武手游。

但这些入局产品无一获得像《战舰帝国》这样的成功。这些产品思维基本焊死在二战舞台上,并没有脱离《战舰帝国》的基本玩法。一方面,这些厂商没有深刻理解军武游戏爱好者的需求,着急变现,做成了“重氪”游戏,没有太多可玩性;另一方面,这些产品还是存在抄袭的情况,玩法雷同,没有自己的特色,自然无法吸引到玩家。

这样的游戏其命运也可想而知。网易的《苍穹战线》去年9月停服,上线仅1年;腾讯自研的《蔚蓝战争》还没进行公测,就已胎死腹中。

军武手游市场上,其实还是金刚钻与瓷器活的关系。需要有足够深入的用户洞察,才能革新出较好的产品。《现代海战》站在前人的肩膀上,获益匪浅。

军武手游市场还很广阔 长期运营定有收获

华清飞扬这几年陆续推出了《战舰帝国》、《舰指太平洋》和《现代海战》等手游,一直耕耘在军武市场上,可谓非常专注。这一点在玩家圈中也获得了极大认可。如今新游跨入现代战争题材也是水到渠成,《战舰帝国》老玩家迁移成本也非常低。

军武题材手游受众主要是20~40岁左右的男性玩家,基本都是军事爱好者,生活在一二线城市,有着较高的付费能力和较强的付费意愿。这群用户素质较高,只要游戏产品素质过硬,做好运营,游戏盈利情况还是非常不错的。《现代海战》测试期间付费ARPU近百元,就很好地体现了军武玩家消费能力,预示了游戏未来收入前景。

军武游戏玩家较为热血,对游戏美术表现要求较高,同时又需求大规模团战、国战。在游戏开发上,做好PVP、GVG内容,就能刺激玩家反复消费,让游戏进入一个良性循环。在游戏前期,通过优秀的画面表现、玩法吸引玩家;中后期突出大规模的团战,留住核心玩家,拉长游戏生命周期。《战舰帝国》、《坦克世界》等游戏就是很好的例子,都已经运营多年,游戏活跃度依然较高。

据了解,华清飞扬为每个军武项目都配备规模较大的长期运营团队,就是为了不断给用户提供新内容、新玩法。

军武手游不仅在国内非常有市场,海外市场同样广阔。

《战舰帝国》日服已经上线三年多了,但时常出现在App Store畅销榜前列。去年一年,《战舰帝国》在日本综合收入(iOS+Google Play)排名第40位,在出海国产手游中排名第5。游戏还获得了日本知名制作人板垣伴信的好评。在日本这种较为封闭的市场上取得如此成绩,非常不易。

在韩国,《舰指太平洋》上线次月就取得日流水破百万的成绩,全年收入在韩排名第33。

在德法两国,国产游戏《舰队指挥官》一直深受当地玩家喜爱,常常出现在畅销榜前列。

军事游戏在全球都算共同爱好,进入他国门槛较低。无论《战舰帝国》还是《舰指太平洋》,这两款游戏海外收入都高于国内。《现代海战》相信未来一定会踏上前辈的出海之路,征战全球市场。军武市场很广阔,大有可为。

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